smok_06

Cazaquistão
141 partidas registradas 22 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como smok_06 joga?

Rating 1,04 K/R 0,78 ADR 83,3 de 141 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 74 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 141 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 7. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 7. Taxa de headshot acima da média no level 7.
EntryMulti-killsHeadshots
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (120 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 27 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 63 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 79 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 57 %+10 p.p. · Ø 47 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 50 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 bem na média
Kills de pistola por partida 4,0
Kills de faca 3 em 141 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,4 %+0,5 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,8 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 84 %
MVPs por partida 2,8+0,6 · Ø 2,2 melhor que 96 %
4K e aces 28x 4K, 2 aces em 120 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 79 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 %−6 p.p. · Ø 36 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 1,7−2,4 · Ø 4,1 melhor que 3 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,06 · Ø 0,26 melhor que 33 %
Rounds com morte 79 %+6 p.p. · Ø 73 % melhor que 2 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +588
= Igual
Winrate em 50 %
▼ Piorou
K/R −0,20, Rating −0,32, ADR −17,6

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,95. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,95). Levemente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 141 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −80 ELO
40 partidas · 63 % de winrate
Na 3ª partida do dia −3 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Às quartas +2 ELO, winrate 45 %

smok_06 perde mais ELO no Mirage: −80 ELO, 63 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,47 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 141 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 244
48 % melhor que 43 %
0,81 melhor que 90 %
87,0 melhor que 86 %
1,10 melhor que 84 %
49 % de 291 duelos melhor que 44 %
36 % de 33 situações melhor que 44 %
Mirage40
63 % melhor que 89 %
0,69 melhor que 38 %
77,0 melhor que 42 %
0,89 melhor que 15 %
45 % de 284 duelos melhor que 25 %
52 % de 21 situações melhor que 86 %
Anubis22
59 % melhor que 72 %
0,82 melhor que 91 %
85,5 melhor que 80 %
1,10 melhor que 83 %
52 % de 153 duelos melhor que 58 %
60 % de 5 situações melhor que 93 %
Ancient19
26 % melhor que 2 %
0,78 melhor que 78 %
82,0 melhor que 63 %
1,02 melhor que 61 %
46 % de 104 duelos melhor que 27 %
50 % de 8 situações melhor que 80 %
Nuke10
30 % -
0,89 -
91,0 -
1,24-
54 % de 61 duelos -
40 % de 10 situações -
Inferno4
75 % -
0,83 -
82,9 -
1,16-
67 % de 24 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que smok_06 joga

Em 141 partidas, smok_06 tem K/R 0,78, ADR 83,3 e rating 1,04. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 79 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 7. Em média 17,6 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 63 % de winrate em 40 partidas. Em 54 de 141 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 45 abaixo de 0,90. Em 120 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,31. smok_06 perde mais ELO no Mirage (−80 ELO, winrate 63 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+3 ELO, winrate 48 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 56 % de winrate, −109 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +588. Ficou pior: K/R −0,20, Rating −0,32, ADR −17,6. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO +5.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.