smileJL
Como smileJL joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (220 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 10 % dos rounds e portanto bem na média (10 %).
Clutch
Média17 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).
Armas e aim
Média46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 14,1 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,4 %).
Utility e deaths
Ponto forte7,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,78). Logo acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,08. Últimos 3 meses: 1,04 (no começo 1,08). Logo acima da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 86,2. Últimos 3 meses: 82,5 (no começo 86,2). Logo acima da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 51 %. Últimos 3 meses: 46 % (no começo 45 %). Claramente abaixo da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 57 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 44 %). Levemente acima da média (50 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.428. Últimos 3 meses: 2.386 (no começo 2.240).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 41 %.
Padrões
Das últimas 261 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
smileJL perde mais ELO no Inferno: −36 ELO, 59 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,27 · Inferno
- Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke
Mapas em detalhe
das últimas 261 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que smileJL joga
Em 261 partidas, smileJL tem K/R 0,75, ADR 83,1 e rating 1,04. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,1. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 46 %. Isso só é melhor do que 25 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 59 % de winrate em 51 partidas. Em 102 de 261 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 88 abaixo de 0,90. Em 220 partidas com valores detalhados: 37x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,08. smileJL perde mais ELO no Inferno (−36 ELO, winrate 59 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+108 ELO, winrate 58 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 61 % de winrate, −9 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +8 p.p., ELO +146. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,04, ADR em 82,5, Headshots em 46 %. Últimos 30 dias: 68 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −36.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.