smileJL

Espanha
No FACEIT desde 2014 261 partidas registradas 68 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como smileJL joga?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 83,1 de 261 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 261 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (220 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto bem na média (10 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 22 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 35 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 25 %
Percentual de kills com AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 77 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 261 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,1 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 43 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 37x 4K, 3 aces em 220 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

7,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 88 %
Dano de utility por round 7,1+2,9 · Ø 4,2 melhor que 97 %
Inimigos flashados por round 0,53+0,24 · Ø 0,29 melhor que 94 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +8 p.p., ELO +146
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,04, ADR em 82,5, Headshots em 46 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,78). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 261 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −36 ELO
51 partidas · 59 % de winrate
Na 4ª partida do dia +21 ELO
35 partidas · 40 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −7 ELO, winrate 46 %
Às sextas −100 ELO, winrate 32 %

smileJL perde mais ELO no Inferno: −36 ELO, 59 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,27 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 261 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage60
53 % melhor que 54 %
0,78 melhor que 66 %
83,0 melhor que 59 %
1,07 melhor que 60 %
55 % de 227 duelos melhor que 71 %
43 % de 28 situações melhor que 65 %
Dust 259
42 % melhor que 17 %
0,74 melhor que 48 %
85,6 melhor que 70 %
1,02 melhor que 42 %
53 % de 310 duelos melhor que 59 %
23 % de 35 situações melhor que 14 %
Inferno51
59 % melhor que 63 %
0,74 melhor que 47 %
82,2 melhor que 48 %
1,04 melhor que 44 %
48 % de 211 duelos melhor que 21 %
35 % de 23 situações melhor que 44 %
Cache42
48 % -
0,76 -
84,5 -
1,04-
50 % de 196 duelos -
34 % de 32 situações -
Nuke31
58 % melhor que 60 %
0,73 melhor que 35 %
79,0 melhor que 33 %
1,02 melhor que 37 %
43 % de 136 duelos melhor que 10 %
31 % de 13 situações melhor que 27 %
Ancient15
47 % melhor que 32 %
0,74 melhor que 47 %
81,2 melhor que 46 %
1,04 melhor que 53 %
54 % de 63 duelos melhor que 62 %
58 % de 12 situações melhor que 90 %
Anubis3
33 % -
0,72 -
83,5 -
1,04-
50 % de 10 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que smileJL joga

Em 261 partidas, smileJL tem K/R 0,75, ADR 83,1 e rating 1,04. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,1. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 46 %. Isso só é melhor do que 25 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 59 % de winrate em 51 partidas. Em 102 de 261 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 88 abaixo de 0,90. Em 220 partidas com valores detalhados: 37x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,08. smileJL perde mais ELO no Inferno (−36 ELO, winrate 59 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+108 ELO, winrate 58 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 61 % de winrate, −9 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +8 p.p., ELO +146. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,04, ADR em 82,5, Headshots em 46 %. Últimos 30 dias: 68 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −36.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.