smikeJ

Ucrânia
No FACEIT desde 2024 184 partidas registradas
Última atualização:

Como smikeJ joga?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 85,3 de 184 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 184 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (111 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 23 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−5 p.p. · Ø 40 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−8 p.p. · Ø 21 % melhor que 6 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,5 · Ø 1,6 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %
Percentual de kills com AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % melhor que 71 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 melhor que 47 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 3 em 184 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 53 %
Rounds com 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % bem na média
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 71 %
4K e aces 28x 4K, 1 ace em 111 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,6 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,0).

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 40 %
Dano de utility por round 2,6−1,4 · Ø 4,0 melhor que 12 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,13 · Ø 0,31 melhor que 14 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., ELO +237
= Igual
Winrate em 54 %
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −6,4

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,62
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,83). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 184 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −183 ELO
61 partidas · 44 % de winrate
No Anubis −10 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −45 ELO, winrate 44 %
Aos sábados +60 ELO, winrate 44 %

smikeJ perde mais ELO no Mirage: −183 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,72 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 184 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage61
44 % melhor que 15 %
0,79 melhor que 66 %
86,4 melhor que 72 %
1,11 melhor que 68 %
54 % de 385 duelos melhor que 61 %
34 % de 38 situações melhor que 36 %
Dust 242
62 % melhor que 80 %
0,79 melhor que 68 %
85,8 melhor que 70 %
1,10 melhor que 62 %
49 % de 262 duelos melhor que 32 %
43 % de 21 situações melhor que 62 %
Ancient27
59 % melhor que 68 %
0,78 melhor que 63 %
86,1 melhor que 69 %
1,08 melhor que 60 %
52 % de 174 duelos bem na média
33 % de 18 situações melhor que 37 %
Anubis24
50 % melhor que 36 %
0,77 melhor que 59 %
87,6 melhor que 78 %
1,06 bem na média
47 % de 160 duelos melhor que 22 %
13 % de 8 situações melhor que 4 %
Nuke19
58 % melhor que 55 %
0,77 bem na média
81,9 melhor que 46 %
1,05 melhor que 40 %
53 % de 137 duelos bem na média
11 % de 9 situações melhor que 3 %
Cache9
56 % -
0,63 -
71,4 -
0,86-
44 % de 57 duelos -
67 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que smikeJ joga

Em 184 partidas, smikeJ tem K/R 0,78, ADR 85,3 e rating 1,08. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,6. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 62 % de winrate em 42 partidas. Em 75 de 184 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 63 abaixo de 0,90. Em 111 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,14. smikeJ perde mais ELO no Mirage (−183 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Ancient (+106 ELO, winrate 59 %). A 3ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +31 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., ELO +237. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −6,4. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 54 %. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.