smart_dick

Rússia
No FACEIT desde 2020 297 partidas registradas 102 partidas em 30 dias
ELO ▲ 472
3.259
Pico em 30 dias: 3.259
Rank EU ▲ 4.123 posições
#2.899
Rússia #797 no Rússia
30 dias · antes #7.022 · melhor #2.872
Última atualização:

Como smart_dick joga?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 78,0 de 297 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 33 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 297 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (197 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 69 %

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−6 p.p. · Ø 40 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,3 · Ø 1,5 melhor que 72 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % melhor que 23 %
Percentual de kills com AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % melhor que 78 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 melhor que 41 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 2 em 297 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 11 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 20x 4K, 4 aces em 197 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 3,0−0,9 · Ø 3,9 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,09 · Ø 0,32 melhor que 76 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +443
= Igual
ADR em 77,0
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,07, Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,76). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 297 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −30 ELO
34 partidas · 53 % de winrate
No Ancient −30 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
Às quintas −90 ELO, winrate 40 %

smart_dick perde mais ELO no Nuke: −30 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,29 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 297 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage111
50 % melhor que 29 %
0,72 melhor que 31 %
76,5 melhor que 22 %
1,01 melhor que 30 %
51 % de 418 duelos melhor que 40 %
27 % de 56 situações melhor que 17 %
Dust 277
55 % bem na média
0,74 melhor que 41 %
80,3 melhor que 40 %
1,05 melhor que 42 %
54 % de 325 duelos melhor que 58 %
31 % de 51 situações melhor que 28 %
Nuke34
53 % melhor que 34 %
0,76 melhor que 47 %
81,7 melhor que 47 %
1,03 melhor que 33 %
56 % de 139 duelos melhor que 64 %
29 % de 24 situações melhor que 23 %
Anubis32
59 % melhor que 63 %
0,69 melhor que 20 %
74,3 melhor que 14 %
1,03 melhor que 39 %
63 % de 109 duelos melhor que 94 %
52 % de 21 situações melhor que 81 %
Ancient29
41 % melhor que 11 %
0,73 melhor que 36 %
78,2 melhor que 29 %
1,06 bem na média
49 % de 106 duelos melhor que 30 %
45 % de 20 situações melhor que 70 %
Cache8
38 % -
0,61 -
68,3 -
0,86-
55 % de 33 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno5
60 % -
0,76 -
80,9 -
1,16-
50 % de 22 duelos -
50 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que smart_dick joga

Em 297 partidas, smart_dick tem K/R 0,72, ADR 78,0 e rating 1,03. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,3 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 59 % de winrate em 32 partidas. Em 123 de 297 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 109 abaixo de 0,90. Em 197 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,08. smart_dick perde mais ELO no Nuke (−30 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+102 ELO, winrate 55 %). A 3ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, −119 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +443. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,07, Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 77,0. Últimos 30 dias: 102 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +61.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.