smZ--

Brasil
No FACEIT desde 2020 134 partidas registradas 48 partidas em 30 dias
ELO ▼ 59
2.114
Pico em 30 dias: 2.173
Rank SA ▼ 1.418 posições
#4.502
Brasil #2.772 no Brasil
30 dias · antes #3.084 · melhor #3.084
Última atualização:

Como smZ-- joga?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 82,0 de 134 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 134 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (120 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 85 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 18 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

0,9 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 25 %−13 p.p. · Ø 38 % melhor que 4 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 0,9−0,8 · Ø 1,7 melhor que 2 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,93 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 69 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de Zeus2 em 134 partidas
Kills de faca 4 em 134 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 12,2 %−1,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 69 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 22x 4K, 6 aces em 120 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 4,3+0,1 · Ø 4,2 melhor que 55 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,12 · Ø 0,28 melhor que 80 %
Rounds com morte 78 %+6 p.p. · Ø 72 % melhor que 2 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se smZ-- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 120 partidas dos últimos 3 meses e 14 antes.

Kills por round (K/R)

0,72
JulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,79.

Padrões

Das últimas 134 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −25 ELO
42 partidas · 36 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −24 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
Às quartas ±0 ELO, winrate 38 %

smZ-- perde mais ELO no Mirage: −25 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,26 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 134 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage42
36 % melhor que 7 %
0,73 bem na média
83,1 melhor que 64 %
0,98 melhor que 35 %
48 % de 227 duelos melhor que 34 %
0 % de 7 situações melhor que 1 %
Dust 235
57 % melhor que 69 %
0,71 melhor que 36 %
81,0 melhor que 50 %
0,96 melhor que 25 %
41 % de 192 duelos melhor que 7 %
50 % de 8 situações melhor que 81 %
Anubis17
53 % bem na média
0,66 melhor que 14 %
79,9 melhor que 44 %
0,89 melhor que 10 %
46 % de 136 duelos melhor que 20 %
20 % de 5 situações melhor que 12 %
Ancient12
50 % -
0,80 -
87,6 -
1,07-
56 % de 88 duelos -
0 % de 3 situações -
Cache11
36 % -
0,70 -
77,9 -
0,99-
50 % de 66 duelos -
60 % de 5 situações -
Nuke8
75 % -
0,71 -
82,9 -
0,97-
49 % de 47 duelos -
0 % de 1 situações -
Inferno7
43 % -
0,83 -
84,3 -
1,17-
47 % de 43 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que smZ-- joga

Em 134 partidas, smZ-- tem K/R 0,72, ADR 82,0 e rating 0,98. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 57 % de winrate em 35 partidas. Em 46 de 134 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 63 abaixo de 0,90. Em 120 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,05. smZ-- perde mais ELO no Mirage (−25 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+80 ELO, winrate 57 %). A 1ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, +57 ELO. Últimos 30 dias: 48 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO +25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.