sm1th47
Histórico de nomes de sm1th47
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como sm1th47 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (256 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fortePrimeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).
Clutch
Média1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).
Armas e aim
Ponto forte64 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 6,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).
Utility e deaths
Média0,20 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,95. Últimos 3 meses: 0,91 (no começo 0,90). Bem acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,36. Últimos 3 meses: 1,26 (no começo 1,28). Bem acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 99,2. Últimos 3 meses: 97,3 (no começo 93,3). Bem acima da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 67 %. Últimos 3 meses: 65 % (no começo 63 %). Bem acima da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 60 %. Últimos 3 meses: 55 % (no começo 58 %). Levemente acima da média (53 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 3.735. Últimos 3 meses: 3.374 (no começo 3.703).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 16 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 43 %.
Padrões
Das últimas 324 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
sm1th47 perde mais ELO no Dust 2: −102 ELO, 48 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
- Mais kills em uma partida: 52 · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,68 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 324 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que sm1th47 joga
Em 324 partidas, sm1th47 tem K/R 0,91 e ADR 96,5; o rating das 292 partidas com rating fica em 1,26. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 96,5. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 3,0. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 20,2 kills por partida, 64 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 66 % de winrate em 47 partidas. Em 187 de 292 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (64 %), em 45 abaixo de 0,90. Em 256 partidas com valores detalhados: 95x 4K e 15 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,36. sm1th47 perde mais ELO no Dust 2 (−102 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Mirage (+485 ELO, winrate 60 %). A 3ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, −67 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ADR +4,0, Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −3 p.p., ELO −329. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,91, Rating em 1,26. Últimos 30 dias: 138 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO −44.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.