sm1lzzz

Ucrânia
No FACEIT desde 2024 117 partidas registradas
Última atualização:

Como sm1lzzz joga?

Rating 0,95 (de 78 partidas) K/R 0,69 ADR 73,2 de 117 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 25 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 78 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (41 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 43 %−7 p.p. · Ø 50 % melhor que 5 %

Clutch

Média
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+12 p.p. · Ø 38 % melhor que 95 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 melhor que 26 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 1 em 117 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 11,7 %−1,5 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 17 %
Rounds com 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % bem na média
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 14 %
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 41 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,10 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 3,6−0,7 · Ø 4,3 melhor que 35 %
Inimigos flashados por round 0,10−0,18 · Ø 0,28 melhor que 6 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,06, ADR +6,5, Winrate +15 p.p.
= Igual
Headshots em 45 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Fev até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,62
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,60). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 117 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −34 ELO
21 partidas · 29 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −3 ELO, winrate 36 %
Aos sábados +22 ELO, winrate 36 %

sm1lzzz perde mais ELO no Dust 2: −34 ELO, 29 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,91 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 117 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage35
49 % melhor que 43 %
0,73 bem na média
76,6 melhor que 35 %
1,01 bem na média
40 % de 97 duelos melhor que 7 %
50 % de 8 situações melhor que 80 %
Dust 221
29 % melhor que 3 %
0,61 melhor que 6 %
68,0 melhor que 5 %
0,83-
46 % de 39 duelos melhor que 26 %
30 % de 10 situações melhor que 31 %
Anubis16
44 % melhor que 26 %
0,73 melhor que 48 %
74,2 melhor que 20 %
1,06-
52 % de 31 duelos melhor que 56 %
25 % de 8 situações melhor que 21 %
Nuke15
53 % melhor que 45 %
0,72 melhor que 29 %
75,1 melhor que 16 %
1,01-
42 % de 36 duelos melhor que 7 %
50 % de 8 situações melhor que 76 %
Ancient13
46 % -
0,65 -
72,3 -
0,89-
52 % de 54 duelos -
75 % de 4 situações -
Inferno13
23 % -
0,61 -
68,2 -
0,83-
44 % de 36 duelos -
25 % de 4 situações -
Overpass3
67 % -
0,66 -
70,9 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sm1lzzz joga

Em 117 partidas, sm1lzzz tem K/R 0,69 e ADR 73,2; o rating das 78 partidas com rating fica em 0,95. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 43 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 9. Em média 15,4 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 53 % de winrate em 15 partidas. Em 23 de 78 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 35 abaixo de 0,90. Em 41 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,02. sm1lzzz perde mais ELO no Dust 2 (−34 ELO, winrate 29 %). Ele manda melhor em no Mirage (+26 ELO, winrate 49 %). A 1ª partida do dia rende mais: 47 % de winrate, −26 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, ADR +6,5, Winrate +15 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 45 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.