sloweyes

Ucrânia
No FACEIT desde 2022 204 partidas registradas 50 partidas em 30 dias
ELO ▼ 52
2.940
Pico em 30 dias: 3.082
Rank EU ▼ 4.079 posições
#10.342
Ucrânia #546 no Ucrânia
30 dias · antes #6.263 · melhor #5.031
Última atualização:

Como sloweyes joga?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 74,2 de 202 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 202 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (110 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−7 p.p. · Ø 40 % melhor que 21 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,98 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 65 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 49 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 18 %
Rounds com 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 6 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 11 %
4K e aces 19x 4K, 0 aces em 110 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,39 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 33 %
Dano de utility por round 4,2+0,2 · Ø 4,0 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,08 · Ø 0,31 melhor que 75 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,67, Rating em 0,96, ADR em 74,6
▼ Piorou
Winrate −6 p.p., ELO −146

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,69). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 202 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −180 ELO
48 partidas · 46 % de winrate
No Nuke −92 ELO
26 partidas · 54 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −120 ELO, winrate 43 %

sloweyes perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −180 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,42 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 202 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage60
47 % melhor que 23 %
0,68 melhor que 16 %
74,7 melhor que 16 %
0,96 melhor que 19 %
54 % de 214 duelos melhor que 61 %
28 % de 40 situações melhor que 19 %
Anubis52
58 % melhor que 63 %
0,72 melhor que 34 %
77,6 melhor que 27 %
1,03 melhor que 40 %
51 % de 207 duelos melhor que 42 %
27 % de 26 situações melhor que 22 %
Ancient26
54 % melhor que 51 %
0,64 melhor que 6 %
73,5 melhor que 11 %
0,92 melhor que 11 %
47 % de 81 duelos melhor que 21 %
41 % de 22 situações melhor que 58 %
Nuke26
54 % melhor que 44 %
0,69 melhor que 17 %
74,8 melhor que 13 %
1,00 melhor que 26 %
55 % de 122 duelos melhor que 62 %
22 % de 9 situações melhor que 14 %
Dust 220
50 % melhor que 36 %
0,61 melhor que 3 %
68,2 melhor que 2 %
0,89 melhor que 5 %
36 % de 69 duelos melhor que 1 %
50 % de 10 situações melhor que 80 %
Cache9
33 % -
0,60 -
66,2 -
0,86-
38 % de 26 duelos -
50 % de 4 situações -
Inferno9
78 % -
0,70 -
72,7 -
1,08-
56 % de 34 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sloweyes joga

Em 202 partidas, sloweyes tem K/R 0,68, ADR 74,2 e rating 0,97. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,0 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 14,6 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 58 % de winrate em 52 partidas. Em 63 de 202 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 93 abaixo de 0,90. Em 110 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,01. sloweyes perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−180 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Anubis (+98 ELO, winrate 58 %). A 3ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −2 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −6 p.p., ELO −146. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, Rating em 0,96, ADR em 74,6. Últimos 30 dias: 50 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO −1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.