sln_vM

Brasil
No FACEIT desde 2024 235 partidas registradas 59 partidas em 30 dias
ELO ▼ 171
2.120
Pico em 30 dias: 2.291
Rank SA ▼ 1.254 posições
#4.393
Brasil #2.955 no Brasil
30 dias · antes #3.139 · melhor #3.139
Última atualização:

Como sln_vM joga?

Rating 1,05 (de 202 partidas) K/R 0,76 ADR 80,2 de 235 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 61 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 202 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (178 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

19 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 53 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 69 %
Percentual de kills com AWP 27 %+16 p.p. · Ø 11 % melhor que 95 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 melhor que 66 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 4 em 235 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,0 %−0,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 39 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 29x 4K, 1 ace em 178 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 3,7−0,5 · Ø 4,2 melhor que 39 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,11 · Ø 0,28 melhor que 78 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 72 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Winrate +10 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,10, ADR −6,2, Headshots −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,55
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,83). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 235 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −40 ELO
72 partidas · 39 % de winrate
No Inferno −25 ELO
25 partidas · 60 % de winrate

sln_vM perde mais ELO no Mirage: −40 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,37 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 235 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage72
39 % melhor que 12 %
0,74 melhor que 53 %
78,7 melhor que 42 %
1,02 bem na média
55 % de 239 duelos melhor que 74 %
41 % de 34 situações melhor que 57 %
Dust 265
48 % melhor que 38 %
0,75 melhor que 55 %
78,6 melhor que 38 %
1,04 melhor que 53 %
47 % de 258 duelos melhor que 26 %
48 % de 33 situações melhor que 77 %
Anubis34
53 % bem na média
0,80 melhor que 81 %
84,6 melhor que 71 %
1,10 melhor que 74 %
64 % de 139 duelos melhor que 97 %
32 % de 19 situações melhor que 35 %
Inferno25
60 % melhor que 72 %
0,75 melhor que 62 %
82,0 melhor que 55 %
1,08 melhor que 67 %
52 % de 121 duelos bem na média
17 % de 12 situações melhor que 9 %
Ancient24
54 % melhor que 57 %
0,75 melhor que 54 %
78,1 melhor que 32 %
1,02 melhor que 46 %
48 % de 103 duelos melhor que 33 %
40 % de 15 situações melhor que 55 %
Cache12
67 % -
0,76 -
82,7 -
1,01-
50 % de 58 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sln_vM joga

Em 235 partidas, sln_vM tem K/R 0,76 e ADR 80,2; o rating das 202 partidas com rating fica em 1,05. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 30 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 91 de 202 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 75 abaixo de 0,90. Em 178 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,17. sln_vM perde mais ELO no Mirage (−40 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Anubis (+97 ELO, winrate 53 %). A 4ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +75 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +10 p.p.. Ficou pior: K/R −0,10, ADR −6,2, Headshots −6 p.p.. Últimos 30 dias: 59 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO +22.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.