slayeRNTL

Chile
150 partidas registradas 23 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como slayeRNTL joga?

Rating 0,82 (de 130 partidas) K/R 0,59 ADR 67,9 de 150 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 1 %
0,82
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,27 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 38 %
Distribuição de rating de 130 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 7 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 42 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (121 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 20 %
Duelos de entry vencidos 45 %−4 p.p. · Ø 49 % melhor que 14 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 63 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−8 p.p. · Ø 21 % melhor que 7 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 9 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,80 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,98).

Taxa de headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 19 %
K/D 0,80−0,18 · Ø 0,98 melhor que 2 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 3 em 150 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,2 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,8 %).

Rounds com 2K 10,6 %−2,3 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 4 %
Rounds com 3K 2,2 %−1,6 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 2 %
MVPs por partida 1,7−0,5 · Ø 2,2 melhor que 4 %
4K e aces 11x 4K, 0 aces em 121 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 38 %+2 p.p. · Ø 36 % melhor que 72 %
Dano de utility por round 6,1+2,0 · Ø 4,1 melhor que 88 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,18 · Ø 0,26 melhor que 87 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 34 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,59, Rating em 0,82, ADR em 67,3
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., Winrate −15 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,58
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,64. Últimos 3 meses: 0,59 (no começo 0,61). Bem abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 150 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −56 ELO
49 partidas · 51 % de winrate
No Nuke −47 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
No Anubis −41 ELO
29 partidas · 45 % de winrate

slayeRNTL perde mais ELO no Dust 2: −56 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 26 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 1,78 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 150 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 249
51 % melhor que 53 %
0,59 melhor que 4 %
67,1 melhor que 4 %
0,83 melhor que 4 %
41 % de 177 duelos melhor que 9 %
39 % de 23 situações melhor que 52 %
Inferno31
65 % melhor que 89 %
0,58 melhor que 6 %
68,7 melhor que 8 %
0,83 melhor que 8 %
49 % de 84 duelos melhor que 45 %
22 % de 9 situações melhor que 14 %
Anubis29
45 % melhor que 29 %
0,56 melhor que 1 %
65,5 melhor que 1 %
0,76 melhor que 1 %
40 % de 94 duelos melhor que 6 %
50 % de 8 situações melhor que 80 %
Cache20
60 % -
0,62 -
69,5 -
0,86-
38 % de 40 duelos -
33 % de 9 situações -
Nuke20
50 % melhor que 45 %
0,62 melhor que 7 %
70,2 melhor que 7 %
0,83 melhor que 5 %
57 % de 84 duelos melhor que 82 %
57 % de 7 situações melhor que 88 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que slayeRNTL joga

Em 150 partidas, slayeRNTL tem K/R 0,59 e ADR 67,9; o rating das 130 partidas com rating fica em 0,82. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,1. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,82. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 7. Em média 13,1 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 65 % de winrate em 31 partidas. Em 19 de 130 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (15 %), em 81 abaixo de 0,90. Em 121 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,84. slayeRNTL perde mais ELO no Dust 2 (−56 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Cache (+23 ELO, winrate 60 %). Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −15 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,59, Rating em 0,82, ADR em 67,3. Últimos 30 dias: 23 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −108.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.