skychno1

Rússia
47 partidas registradas 25 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como skychno1 joga?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 81,1 de 47 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 85 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 47 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (38 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

11 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 11 %−27 p.p. · Ø 38 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,8 · Ø 1,6 melhor que 94 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,14 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % melhor que 89 %
Percentual de kills com AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % melhor que 13 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 melhor que 90 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 47 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 16,1 %+2,9 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 97 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 80 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 8x 4K, 0 aces em 38 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,07 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 4,30,0 · Ø 4,3 bem na média
Inimigos flashados por round 0,07−0,21 · Ø 0,28 melhor que 3 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 94 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se skychno1 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 38 partidas dos últimos 3 meses e 9 antes.

Kills por round (K/R)

0,77
JulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,84.

Padrões

Em breve você vê aqui onde skychno1 perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Mirage com 18 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,20 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 47 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage18
56 % melhor que 69 %
0,86 melhor que 94 %
89,8 melhor que 91 %
1,23 melhor que 96 %
44 % de 61 duelos melhor que 17 %
0 % de 5 situações melhor que 1 %
Dust 211
45 % -
0,73 -
79,2 -
1,07-
38 % de 45 duelos -
0 % de 3 situações -
Ancient5
100 % -
0,63 -
62,9 -
1,03-
57 % de 14 duelos -
33 % de 6 situações -
Nuke5
60 % -
0,64 -
67,1 -
0,88-
37 % de 19 duelos -
-
Anubis4
75 % -
0,87 -
94,4 -
1,22-
74 % de 19 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que skychno1 joga

Em 47 partidas, skychno1 tem K/R 0,76, ADR 81,1 e rating 1,10. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 11 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 9. Em média 16,4 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 18 partidas. Em 21 de 47 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 14 abaixo de 0,90. Em 38 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,18. Últimos 30 dias: 25 partidas, winrate 64 %, saldo de ELO +47.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.