skullhsn
Como skullhsn joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (124 partidas).
Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).
Clutch
Média2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).
Armas e aim
Média45 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).
Impacto
Média2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 68 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (71 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,82). Levemente acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,29. Últimos 3 meses: 1,10 (no começo 1,17). Claramente acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: maio 2026 com 88,7. Últimos 3 meses: 86,6 (no começo 87,6). Claramente acima da média (81,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 48 %. Últimos 3 meses: 45 % (no começo 44 %). Bem abaixo da média (52 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 59 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 50 %). Logo acima da média (51 %).
Melhor mês: julho 2026 com 3.068. Últimos 3 meses: 2.851 (no começo 2.783).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 52 %.
Padrões
Das últimas 201 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
skullhsn perde mais ELO na 3ª partida do dia: −60 ELO, 33 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 3,13 · Anubis
- Mais kills em uma partida: 37 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache
Mapas em detalhe
das últimas 201 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que skullhsn joga
Em 230 partidas, skullhsn tem K/R 0,80 e ADR 87,0; o rating das 174 partidas com rating fica em 1,12. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 45 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 61 % de winrate em 18 partidas. Em 88 de 174 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 48 abaixo de 0,90. Em 124 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,29. skullhsn perde mais ELO na 3ª partida do dia (−60 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em no Mirage (+272 ELO, winrate 55 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +68. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,07. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 86,6, Headshots em 45 %, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO ±0.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.