skullhsn

Paquistão
230 partidas registradas 24 partidas em 30 dias
ELO ▼ 112
2.851
Pico em 30 dias: 2.963
Rank NA ▼ 22 posições
#449
Paquistão #5 no Paquistão
30 dias · antes #427 · melhor #427
Última atualização:

Como skullhsn joga?

Rating 1,12 (de 174 partidas) K/R 0,80 ADR 87,0 de 230 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 73 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 174 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (124 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 57 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+3 p.p. · Ø 41 % melhor que 77 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 59 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 45 %−7 p.p. · Ø 52 % melhor que 15 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 40 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 melhor que 80 %
Kills de pistola por partida 2,8 dos últimos 201

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 14,2 %+0,6 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 4,3 %0,0 p.p. · Ø 4,3 % bem na média
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 39 %
4K e aces 25x 4K, 4 aces em 124 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 3,4−0,6 · Ø 4,0 melhor que 34 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,04 · Ø 0,31 melhor que 64 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
ELO +68
= Igual
ADR em 86,6, Headshots em 45 %, Winrate em 52 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,07

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,82). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 201 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −60 ELO
27 partidas · 33 % de winrate
Às sextas +38 ELO, winrate 42 %

skullhsn perde mais ELO na 3ª partida do dia: −60 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 3,13 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 201 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 254
44 % melhor que 17 %
0,81 melhor que 75 %
87,7 melhor que 77 %
1,16 melhor que 79 %
61 % de 181 duelos melhor que 89 %
35 % de 40 situações melhor que 40 %
Mirage51
55 % melhor que 57 %
0,82 melhor que 78 %
88,5 melhor que 80 %
1,15 melhor que 79 %
50 % de 223 duelos melhor que 36 %
44 % de 32 situações melhor que 68 %
Anubis28
50 % melhor que 36 %
0,87 melhor que 91 %
93,4 melhor que 93 %
1,22 melhor que 90 %
59 % de 100 duelos melhor que 84 %
59 % de 22 situações melhor que 90 %
Cache25
52 % melhor que 32 %
0,76 melhor que 39 %
83,1 melhor que 42 %
1,04 melhor que 29 %
54 % de 103 duelos bem na média
57 % de 14 situações melhor que 86 %
Ancient18
61 % melhor que 75 %
0,69 melhor que 19 %
74,6 melhor que 14 %
1,00-
50 % de 34 duelos melhor que 37 %
29 % de 7 situações melhor que 26 %
Inferno12
58 % -
0,74 -
83,4 -
0,86-
43 % de 30 duelos -
0 % de 6 situações -
Nuke8
25 % -
0,77 -
82,8 -
1,05-
47 % de 34 duelos -
40 % de 5 situações -
Vertigo3
67 % -
0,83 -
88,8 -
1,16-
75 % de 8 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que skullhsn joga

Em 230 partidas, skullhsn tem K/R 0,80 e ADR 87,0; o rating das 174 partidas com rating fica em 1,12. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 45 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 61 % de winrate em 18 partidas. Em 88 de 174 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 48 abaixo de 0,90. Em 124 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,29. skullhsn perde mais ELO na 3ª partida do dia (−60 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em no Mirage (+272 ELO, winrate 55 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +68. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,07. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 86,6, Headshots em 45 %, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.