sjuush
Como sjuush joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (108 partidas).
Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12 %).
Clutch
Média45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).
Armas e aim
Média1,40 de K/D e portanto bem acima da média (1,12).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 6,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,6 %).
Utility e deaths
Média29 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELOAgo até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: abril 2026 com 1,14. Últimos 3 meses: 0,91 (no começo 0,99). Bem acima da média (0,79).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,37. Últimos 3 meses: 1,30 (no começo 1,28). Bem acima da média (1,10).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: abril 2026 com 114,0. Últimos 3 meses: 95,0 (no começo 104,0). Bem acima da média (84,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 60 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 47 %). Logo acima da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: abril 2026 com 89 %. Últimos 3 meses: 67 % (no começo 69 %). Bem acima da média (53 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 3.490. Últimos 3 meses: 3.509 (no começo 3.333).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 50 %.
Padrões
Das últimas 187 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
sjuush perde mais ELO na 3ª partida do dia: +27 ELO, 59 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 3,13 · Ancient
- Mais kills em uma partida: 42 · Vertigo
- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 187 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que sjuush joga
Em 227 partidas, sjuush tem K/R 0,93 e ADR 97,1; o rating das 168 partidas com rating fica em 1,29. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 6,7 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 19,7 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 81 % de winrate em 21 partidas. Em 118 de 168 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (70 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 108 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,37. sjuush perde mais ELO na 3ª partida do dia (+27 ELO, winrate 59 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+162 ELO, winrate 78 %). A 2ª partida do dia rende mais: 78 % de winrate, +162 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +7 p.p., ELO +176. Ficou pior: K/R −0,08, ADR −9,0. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,30, Winrate em 67 %. Últimos 30 dias: 25 partidas, winrate 80 %, saldo de ELO +132.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.