sixtyseven-

Ucrânia
No FACEIT desde 2016 107 partidas registradas 46 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como sixtyseven- joga?

Rating 1,32 (de 57 partidas) K/R 0,90 ADR 93,6 de 107 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 98 %
1,32
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,43 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 91 %
Distribuição de rating de 57 partidas
excelente a partir de 1,80 14 % forte 1,30 a 1,79 37 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 5 % muito fraco abaixo de 0,75 4 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (50 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

59 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
Duelos de entry vencidos 59 %+7 p.p. · Ø 52 % melhor que 91 %

Clutch

Média
Como último vivo

56 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 56 %+15 p.p. · Ø 41 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 44 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 27 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,30 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).

Taxa de headshot 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 80 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 29 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 melhor que 95 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de Zeus4 em 107 partidas
Kills de faca 1 em 107 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 18,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 18,4 %+4,8 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 99 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,1 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 86 %
MVPs por partida 3,0+0,6 · Ø 2,4 melhor que 93 %
4K e aces 10x 4K, 4 aces em 50 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 27 %−7 p.p. · Ø 34 % melhor que 7 %
Dano de utility por round 3,8−0,2 · Ø 4,0 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,01 · Ø 0,31 melhor que 55 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Winrate +24 p.p.
= Igual
ADR em 93,7
▼ Piorou
Rating −0,07, Headshots −4 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,90
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,96. Últimos 3 meses: 0,92 (no começo 0,88). Bem acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 107 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,71 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 107 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage42
60 % melhor que 78 %
0,98 melhor que 99 %
102,2 melhor que 99 %
1,41 melhor que 99 %
61 % de 134 duelos melhor que 91 %
55 % de 11 situações melhor que 90 %
Dust 224
63 % melhor que 82 %
0,85 melhor que 86 %
87,1 melhor que 75 %
1,22-
50 % de 54 duelos melhor que 37 %
36 % de 11 situações melhor que 43 %
Inferno17
41 % melhor que 7 %
0,86 melhor que 79 %
88,3 melhor que 65 %
1,36-
74 % de 27 duelos melhor que 99 %
100 % de 4 situações melhor que 99 %
Anubis14
29 % -
0,83 -
90,2 -
1,26-
56 % de 36 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke7
57 % -
0,87 -
89,2 -
1,17-
57 % de 28 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sixtyseven- joga

Em 107 partidas, sixtyseven- tem K/R 0,90 e ADR 93,6; o rating das 57 partidas com rating fica em 1,32. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 56 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 19,6 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 63 % de winrate em 24 partidas. Em 37 de 57 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (65 %), em 5 abaixo de 0,90. Em 50 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,39. Ele manda melhor em no Mirage (+174 ELO, winrate 60 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +155 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Winrate +24 p.p.. Ficou pior: Rating −0,07, Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 93,7. Últimos 30 dias: 46 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO +286.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.