six4

EUA
No FACEIT desde 2017 199 partidas registradas 48 partidas em 30 dias
ELO ▼ 82
2.190
Pico em 30 dias: 2.283
Rank NA ▼ 1.324 posições
#4.413
EUA #2.656 no EUA
30 dias · antes #3.089 · melhor #3.060
Última atualização:

Como six4 joga?

Rating 1,04 (de 179 partidas) K/R 0,76 ADR 81,6 de 199 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 57 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 179 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
EntryHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (132 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 85 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 25 %

Clutch

Média
Como último vivo

49 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 49 %+11 p.p. · Ø 38 % melhor que 93 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 61 %+12 p.p. · Ø 49 % melhor que 97 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 17 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 melhor que 44 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de Zeus2 em 199 partidas
Kills de faca 7 em 199 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,4 %+0,1 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 49 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 69 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 80 %
4K e aces 24x 4K, 2 aces em 132 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,71 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 83 %
Dano de utility por round 3,3−0,9 · Ø 4,2 melhor que 27 %
Inimigos flashados por round 0,71+0,43 · Ø 0,28 melhor que 99 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 15 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,75, ADR em 81,4, ELO em 2.100
▼ Piorou
Rating −0,06, Headshots −3 p.p., Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jan até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,76). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 199 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −48 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
No Mirage −23 ELO
68 partidas · 53 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +38 ELO, winrate 43 %
Às terças +59 ELO, winrate 45 %

six4 perde mais ELO no Inferno: −48 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,37 · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 50 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 199 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage68
53 % melhor que 57 %
0,73 bem na média
78,2 melhor que 39 %
1,04 melhor que 56 %
47 % de 400 duelos melhor que 28 %
50 % de 30 situações melhor que 80 %
Dust 239
46 % melhor que 30 %
0,77 melhor que 65 %
83,6 melhor que 63 %
1,02 melhor que 46 %
50 % de 238 duelos melhor que 42 %
59 % de 17 situações melhor que 94 %
Inferno29
38 % melhor que 11 %
0,77 melhor que 71 %
83,8 melhor que 64 %
1,08 melhor que 67 %
46 % de 180 duelos melhor que 17 %
25 % de 12 situações melhor que 21 %
Anubis27
59 % melhor que 75 %
0,76 melhor que 62 %
82,1 melhor que 58 %
0,98 melhor que 31 %
47 % de 157 duelos melhor que 25 %
58 % de 12 situações melhor que 90 %
Ancient15
67 % melhor que 92 %
0,75 melhor que 54 %
84,4 melhor que 65 %
1,00-
49 % de 78 duelos melhor que 38 %
40 % de 5 situações melhor que 55 %
Cache13
62 % -
0,80 -
85,5 -
1,11-
62 % de 61 duelos -
33 % de 9 situações -
Nuke6
83 % -
0,70 -
75,5 -
1,14-
39 % de 23 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que six4 joga

Em 199 partidas, six4 tem K/R 0,76 e ADR 81,6; o rating das 179 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 73 de 179 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 64 abaixo de 0,90. Em 132 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,15. six4 perde mais ELO no Inferno (−48 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Anubis (+104 ELO, winrate 59 %). Ficou pior: Rating −0,06, Headshots −3 p.p., Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, ADR em 81,4, ELO em 2.100. Últimos 30 dias: 48 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO +10.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.