siv111
Como siv111 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (156 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).
Clutch
Ponto fraco1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).
Armas e aim
Média61 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 12,7 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,5 %).
Utility e deaths
Média2,6 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: maio 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,86). Levemente abaixo da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,15. Últimos 3 meses: 1,00 (no começo 1,16). Claramente abaixo da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: maio 2026 com 95,1. Últimos 3 meses: 79,6 (no começo 94,8). Logo abaixo da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 72 %. Últimos 3 meses: 59 % (no começo 65 %). Bem acima da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 83 %. Últimos 3 meses: 56 % (no começo 60 %). Claramente acima da média (53 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 3.317. Últimos 3 meses: 3.286 (no começo 2.881).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 36 %.
Padrões
Das últimas 230 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
siv111 perde mais ELO na 3ª partida do dia: −118 ELO, 49 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,12 · Nuke
- Mais kills em uma partida: 44 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 230 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que siv111 joga
Em 230 partidas, siv111 tem K/R 0,76 e ADR 84,0; o rating das 193 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,6. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 71 % de winrate em 28 partidas. Em 76 de 193 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 79 abaixo de 0,90. Em 156 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,15. siv111 perde mais ELO na 3ª partida do dia (−118 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+356 ELO, winrate 68 %). A 1ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +356 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +405. Ficou pior: K/R −0,14, Rating −0,16, ADR −15,2, Headshots −6 p.p., Winrate −4 p.p.. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO +151.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.