siskastiy52
Como siskastiy52 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (75 partidas).
Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fraco41 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (49 %).
Clutch
Ponto fraco13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).
Armas e aim
Ponto fraco0,80 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,98).
Impacto
Ponto fraco1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).
Utility e deaths
Média0,11 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,26).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 7Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,65. Últimos 3 meses: 0,62 (no começo 0,59). Claramente abaixo da média (0,71).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,79). Bem abaixo da média (0,99).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 74,1. Últimos 3 meses: 70,5 (no começo 71,6). Claramente abaixo da média (78,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 41 %. Últimos 3 meses: 35 % (no começo 41 %). Bem abaixo da média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 51 %. Últimos 3 meses: 49 % (no começo 48 %). Levemente acima da média (47 %).
Melhor mês: julho 2026 com 1.476. Últimos 3 meses: 1.400 (no começo 1.476).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 42 %.
Padrões
Das últimas 96 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
siskastiy52 perde mais ELO no Dust 2: −52 ELO, 52 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 96 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que siskastiy52 joga
Em 96 partidas, siskastiy52 tem K/R 0,61, ADR 70,7 e rating 0,83. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,83. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 7. Em média 14,0 kills por partida, 36 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 55 % de winrate em 11 partidas. Em 15 de 96 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (16 %), em 58 abaixo de 0,90. Em 75 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,85. siskastiy52 perde mais ELO no Dust 2 (−52 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Mirage (+1 ELO, winrate 45 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05. Ficou pior: Headshots −6 p.p., ELO −76. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,62, ADR em 70,5, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 8 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO +52.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.