sinzssj

Argentina
No FACEIT desde 2017 358 partidas registradas 69 partidas em 30 dias
ELO ▼ 117
2.249
Pico em 30 dias: 2.485
Rank SA ▼ 1.263 posições
#2.832
Argentina #560 no Argentina
30 dias · antes #1.569 · melhor #1.484
Última atualização:

Como sinzssj joga?

Rating 1,13 (de 328 partidas) K/R 0,80 ADR 87,3 de 358 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 85 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,43 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 328 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (307 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 74 %

Clutch

Média
Como último vivo

36 % dos 1v1 vencidos e portanto logo abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,13 de K/D e portanto claramente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 17 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 melhor que 82 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 2 em 358 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,7 %+1,4 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 79 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 82 %
MVPs por partida 2,7+0,4 · Ø 2,3 melhor que 86 %
4K e aces 64x 4K, 7 aces em 307 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,42 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 5,0+0,8 · Ø 4,2 melhor que 72 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,14 · Ø 0,28 melhor que 82 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ELO +694
= Igual
ADR em 87,0
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,39, Headshots −4 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 1,03. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,85). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 358 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −147 ELO
101 partidas · 50 % de winrate
No Anubis −31 ELO
49 partidas · 49 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +36 ELO, winrate 47 %
Aos sábados −13 ELO, winrate 47 %

sinzssj perde mais ELO no Mirage: −147 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 51 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 3,13 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 358 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage101
50 % melhor que 44 %
0,82 melhor que 83 %
89,0 melhor que 86 %
1,14 melhor que 84 %
59 % de 409 duelos melhor que 90 %
40 % de 55 situações melhor que 55 %
Dust 299
51 % melhor que 48 %
0,77 melhor que 65 %
83,5 melhor que 63 %
1,10 melhor que 72 %
51 % de 385 duelos bem na média
33 % de 46 situações melhor que 39 %
Ancient57
61 % melhor que 81 %
0,86 melhor que 93 %
92,1 melhor que 92 %
1,21 melhor que 94 %
55 % de 278 duelos melhor que 70 %
39 % de 38 situações melhor que 53 %
Anubis49
49 % melhor que 38 %
0,76 melhor que 62 %
82,5 melhor que 59 %
1,03 bem na média
49 % de 211 duelos melhor que 36 %
30 % de 20 situações melhor que 32 %
Inferno22
73 % melhor que 97 %
0,81 melhor que 80 %
91,4 melhor que 89 %
1,14 melhor que 79 %
58 % de 100 duelos melhor que 80 %
17 % de 6 situações melhor que 9 %
Nuke15
53 % melhor que 45 %
0,79 melhor que 61 %
84,6 melhor que 59 %
1,10-
58 % de 60 duelos melhor que 76 %
33 % de 6 situações melhor que 33 %
Cache11
36 % -
0,89 -
94,4 -
1,22-
67 % de 58 duelos -
38 % de 8 situações -
Overpass4
100 % -
0,84 -
91,3 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sinzssj joga

Em 358 partidas, sinzssj tem K/R 0,80 e ADR 87,3; o rating das 328 partidas com rating fica em 1,13. Ponto mais forte: Rating com 1,13. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 31 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,8 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 73 % de winrate em 22 partidas. Em 155 de 328 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 96 abaixo de 0,90. Em 307 partidas com valores detalhados: 64x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,50. sinzssj perde mais ELO no Mirage (−147 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Ancient (+320 ELO, winrate 61 %). A 4ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +197 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +694. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,39, Headshots −4 p.p., Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 87,0. Últimos 30 dias: 69 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +28.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.