singer-

Mongólia
No FACEIT desde 2024 124 partidas registradas 65 partidas em 30 dias
ELO ▲ 273
2.271
Pico em 30 dias: 2.271
Rank SEA ▲ 1.537 posições
#2.502
Mongólia #615 no Mongólia
30 dias · antes #4.039 · melhor #2.502
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 33m

Como singer- joga?

Rating 1,14 K/R 0,80 ADR 83,6 de 124 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 83 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 124 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (119 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 76 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 28 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,17 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 25 %
Percentual de kills com AWP 26 %+15 p.p. · Ø 11 % melhor que 93 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 melhor que 85 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 2 em 124 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 75 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 73 %
MVPs por partida 2,8+0,5 · Ø 2,3 melhor que 88 %
4K e aces 25x 4K, 5 aces em 119 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 67 %
Dano de utility por round 4,20,0 · Ø 4,2 bem na média
Inimigos flashados por round 0,32+0,03 · Ø 0,29 melhor que 60 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se singer- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 120 partidas dos últimos 3 meses e 4 antes.

Kills por round (K/R)

0,82
JulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,84.

Padrões

Das últimas 124 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −20 ELO
29 partidas · 52 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia ±0 ELO
49 partidas · 49 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −25 ELO, winrate 50 %
Às quintas +23 ELO, winrate 32 %

singer- perde mais ELO no Ancient: −20 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,38 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 124 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage32
59 % melhor que 76 %
0,79 melhor que 69 %
82,4 melhor que 56 %
1,12 melhor que 74 %
55 % de 157 duelos melhor que 71 %
46 % de 24 situações melhor que 74 %
Ancient29
52 % melhor que 48 %
0,80 melhor que 74 %
81,6 melhor que 48 %
1,16 melhor que 83 %
60 % de 94 duelos melhor que 88 %
40 % de 20 situações melhor que 55 %
Anubis17
53 % bem na média
0,76 melhor que 56 %
84,1 melhor que 64 %
1,06 melhor que 55 %
45 % de 91 duelos melhor que 17 %
35 % de 17 situações melhor que 42 %
Dust 214
57 % -
0,93 -
96,2 -
1,30-
64 % de 90 duelos -
10 % de 10 situações -
Nuke14
71 % -
0,82 -
81,1 -
1,19-
47 % de 76 duelos -
42 % de 12 situações -
Inferno13
62 % -
0,78 -
83,9 -
1,10-
64 % de 53 duelos -
42 % de 12 situações -
Cache5
40 % -
0,73 -
70,4 -
1,01-
38 % de 21 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que singer- joga

Em 124 partidas, singer- tem K/R 0,80, ADR 83,6 e rating 1,14. Ponto mais forte: K/D com 1,17. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 46 %. Isso só é melhor do que 25 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,2 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 71 % de winrate em 14 partidas. Em 64 de 124 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 33 abaixo de 0,90. Em 119 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,22. singer- perde mais ELO no Ancient (−20 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Mirage (+50 ELO, winrate 59 %). Últimos 30 dias: 65 partidas, winrate 62 %, saldo de ELO +25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.