simbixt

Espanha
128 partidas registradas
Última atualização:

Como simbixt joga?

Rating 1,22 (de 94 partidas) K/R 0,86 ADR 91,5 de 128 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 94 %
1,22
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,44 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 79 %
Distribuição de rating de 94 partidas
excelente a partir de 1,80 11 % forte 1,30 a 1,79 31 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 5 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (48 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % melhor que 98 %
Duelos de entry vencidos 62 %+11 p.p. · Ø 51 % melhor que 98 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 33 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 17 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,23 de K/D e portanto bem acima da média (1,03).

Taxa de headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 21 %
Percentual de kills com AWP 38 %+27 p.p. · Ø 11 % melhor que 99 %
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 melhor que 91 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 2 em 128 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 16,6 %+3,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 95 %
Rounds com 3K 6,1 %+2,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 96 %
MVPs por partida 2,8+0,5 · Ø 2,3 melhor que 88 %
4K e aces 13x 4K, 3 aces em 48 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,8 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 67 %
Dano de utility por round 2,8−1,4 · Ø 4,2 melhor que 16 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,11 · Ø 0,29 melhor que 18 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,2, Winrate +6 p.p., ELO +184
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,88
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,89 (no começo 0,84). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 128 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −47 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
No Mirage −25 ELO
39 partidas · 56 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +25 ELO, winrate 44 %
Às segundas ±0 ELO, winrate 42 %

simbixt perde mais ELO na 2ª partida do dia: −47 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,29 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 45 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 128 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage39
56 % melhor que 66 %
0,89 melhor que 94 %
93,1 melhor que 92 %
1,22 melhor que 91 %
63 % de 156 duelos melhor que 95 %
20 % de 20 situações melhor que 9 %
Ancient29
41 % melhor que 18 %
0,90 melhor que 92 %
93,2 melhor que 91 %
1,31 melhor que 96 %
67 % de 99 duelos melhor que 98 %
50 % de 16 situações melhor que 79 %
Dust 229
45 % melhor que 27 %
0,85 melhor que 88 %
91,7 melhor que 89 %
1,14 melhor que 79 %
60 % de 129 duelos melhor que 89 %
14 % de 7 situações melhor que 5 %
Anubis15
80 % melhor que 99 %
0,82 melhor que 80 %
90,8 melhor que 88 %
1,30-
51 % de 71 duelos melhor que 47 %
56 % de 9 situações melhor que 85 %
Inferno5
40 % -
0,64 -
74,7 -
0,95-
48 % de 21 duelos -
33 % de 3 situações -
Overpass5
40 % -
0,85 -
93,5 -
-
-
-
Cache3
33 % -
0,84 -
80,0 -
1,24-
73 % de 11 duelos -
-
Nuke3
67 % -
0,85 -
92,7 -
1,07-
69 % de 16 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que simbixt joga

Em 128 partidas, simbixt tem K/R 0,86 e ADR 91,5; o rating das 94 partidas com rating fica em 1,22. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 62 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,8. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,6 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 80 % de winrate em 15 partidas. Em 52 de 94 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 20 abaixo de 0,90. Em 48 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,28. simbixt perde mais ELO na 2ª partida do dia (−47 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (−25 ELO, winrate 62 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 62 % de winrate, −25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,2, Winrate +6 p.p., ELO +184. Ficou pior: Headshots −3 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.