sil3ntz666

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No FACEIT desde 2019 270 partidas registradas 96 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como sil3ntz666 joga?

Rating 0,93 K/R 0,64 ADR 74,0 de 270 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 10 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 270 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 24 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (215 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %

Clutch

Média
Como último vivo

41 % dos 1v1 vencidos e portanto logo acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,93 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 21 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 53 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 7 em 270 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 10 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 13 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 15 %
4K e aces 12x 4K, 5 aces em 215 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

7,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 91 %
Dano de utility por round 7,6+3,4 · Ø 4,2 melhor que 98 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,08 · Ø 0,29 melhor que 72 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +232
= Igual
K/R em 0,64, Rating em 0,93, ADR em 73,9
▼ Piorou
Headshots −8 p.p., Winrate −14 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,58
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,67. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,63). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 270 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −208 ELO
94 partidas · 57 % de winrate
No Dust 2 −86 ELO
69 partidas · 49 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −120 ELO, winrate 44 %
Às segundas −60 ELO, winrate 42 %

sil3ntz666 perde mais ELO no Mirage: −208 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 1,99 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 270 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage94
57 % melhor que 69 %
0,65 melhor que 12 %
73,3 melhor que 14 %
0,96 melhor que 24 %
56 % de 313 duelos melhor que 76 %
32 % de 71 situações melhor que 32 %
Dust 269
49 % melhor que 39 %
0,65 melhor que 10 %
74,6 melhor que 18 %
0,93 melhor que 15 %
46 % de 270 duelos melhor que 23 %
38 % de 47 situações bem na média
Inferno39
59 % melhor que 63 %
0,62 melhor que 4 %
76,5 melhor que 21 %
0,94 melhor que 12 %
45 % de 170 duelos melhor que 12 %
43 % de 23 situações melhor que 62 %
Anubis27
52 % melhor que 47 %
0,57 melhor que 1 %
70,7 melhor que 4 %
0,80 melhor que 1 %
46 % de 112 duelos melhor que 22 %
36 % de 11 situações melhor que 44 %
Nuke26
62 % melhor que 72 %
0,64 melhor que 5 %
71,1 melhor que 5 %
0,90 melhor que 6 %
49 % de 115 duelos melhor que 30 %
50 % de 14 situações melhor que 76 %
Cache15
27 % -
0,68 -
79,3 -
0,95-
45 % de 62 duelos -
50 % de 12 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sil3ntz666 joga

Em 270 partidas, sil3ntz666 tem K/R 0,64, ADR 74,0 e rating 0,93. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,6. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,93. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,3 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 62 % de winrate em 26 partidas. Em 75 de 270 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 133 abaixo de 0,90. Em 215 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: abril 2026 com 0,99. sil3ntz666 perde mais ELO no Mirage (−208 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−59 ELO, winrate 61 %). A 1ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, −59 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +232. Ficou pior: Headshots −8 p.p., Winrate −14 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,64, Rating em 0,93, ADR em 73,9. Últimos 30 dias: 96 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −210.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.