sil3ntfly

Egito
97 partidas registradas
Última atualização:

Como sil3ntfly joga?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 74,8 de 97 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 82 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 97 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 31 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 4. Taxa de headshot acima da média no level 4.
AWPerHeadshots
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (40 partidas).

Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (48 %).

Rounds com first kill 10 %+1 p.p. · Ø 9 % melhor que 60 %
Duelos de entry vencidos 51 %+3 p.p. · Ø 48 % melhor que 75 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−9 p.p. · Ø 39 % melhor que 18 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 63 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 69 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,03 de K/D e portanto levemente acima da média (0,94).

Taxa de headshot 49 %+6 p.p. · Ø 43 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 27 %+16 p.p. · Ø 11 % melhor que 94 %
K/D 1,03+0,09 · Ø 0,94 melhor que 84 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 97 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,2 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,6 %).

Rounds com 2K 12,1 %−0,3 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 42 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,6 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 80 %
MVPs por partida 2,2+0,1 · Ø 2,1 melhor que 72 %
4K e aces 4x 4K, 0 aces em 40 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,07 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,23).

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 1,8−1,8 · Ø 3,6 melhor que 8 %
Inimigos flashados por round 0,07−0,16 · Ø 0,23 melhor que 7 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
▲ Melhorou
Winrate +11 p.p.
= Igual
ADR em 73,1, Headshots em 49 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,06, ELO −83

Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,75). Logo acima da média (0,69).

Padrões

Das últimas 97 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −14 ELO
34 partidas · 59 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia +64 ELO
30 partidas · 43 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +29 ELO, winrate 45 %

sil3ntfly perde mais ELO no Mirage: −14 ELO, 59 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,08 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 97 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage34
59 % melhor que 82 %
0,76 melhor que 82 %
75,5 melhor que 41 %
1,06 melhor que 84 %
46 % de 163 duelos melhor que 36 %
30 % de 20 situações melhor que 30 %
Dust 225
68 % melhor que 95 %
0,72 melhor que 69 %
74,2 melhor que 35 %
1,05 melhor que 84 %
51 % de 101 duelos melhor que 65 %
45 % de 11 situações melhor que 75 %
Ancient14
50 % -
0,84 -
88,3 -
1,18-
55 % de 80 duelos -
30 % de 10 situações -
Anubis11
0 % -
0,59 -
65,7 -
0,75-
46 % de 50 duelos -
25 % de 8 situações -
Nuke9
56 % -
0,66 -
65,8 -
0,96-
51 % de 37 duelos -
25 % de 8 situações -
Inferno3
100 % -
0,75 -
80,1 -
1,11-
68 % de 19 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sil3ntfly joga

Em 97 partidas, sil3ntfly tem K/R 0,73, ADR 74,8 e rating 1,02. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 49 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,8. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 4. Em média 16,5 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 68 % de winrate em 25 partidas. Em 35 de 97 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 32 abaixo de 0,90. Em 40 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,07. sil3ntfly perde mais ELO no Mirage (−14 ELO, winrate 59 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+99 ELO, winrate 68 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +11 p.p.. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,06, ELO −83. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 73,1, Headshots em 49 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.