sigmaboy666

Estônia
267 partidas registradas 18 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como sigmaboy666 joga?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 82,6 de 267 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 55 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 267 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (208 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 41 %0 p.p. · Ø 41 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 15 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,6 · Ø 1,6 melhor que 3 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

63 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 63 %+11 p.p. · Ø 52 % melhor que 97 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 18 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 melhor que 40 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 6 em 267 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,4 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 14,4 %+0,8 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 66 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,2 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 61 %
4K e aces 60x 4K, 8 aces em 208 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto bem acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 40 %+6 p.p. · Ø 34 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 4,00,0 · Ø 4,0 bem na média
Inimigos flashados por round 0,18−0,13 · Ø 0,31 melhor que 14 %
Rounds com morte 75 %+4 p.p. · Ø 71 % melhor que 8 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,06, Headshots +2 p.p.
= Igual
ADR em 83,4
▼ Piorou
Winrate −3 p.p., ELO −50

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,74). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 267 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −44 ELO
45 partidas · 38 % de winrate
No Nuke −27 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Aos sábados +22 ELO, winrate 42 %

sigmaboy666 perde mais ELO na 3ª partida do dia: −44 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,41 · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 267 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage90
59 % melhor que 75 %
0,80 melhor que 70 %
84,2 melhor que 61 %
1,11 melhor que 68 %
50 % de 505 duelos melhor que 36 %
43 % de 44 situações melhor que 65 %
Ancient51
49 % melhor que 33 %
0,74 melhor que 42 %
79,7 melhor que 37 %
1,03 melhor que 42 %
47 % de 289 duelos melhor que 21 %
44 % de 16 situações melhor que 66 %
Inferno50
60 % melhor que 57 %
0,79 melhor que 54 %
83,6 melhor que 46 %
1,05 melhor que 30 %
57 % de 279 duelos melhor que 61 %
38 % de 13 situações melhor que 45 %
Cache33
61 % melhor que 66 %
0,79 bem na média
83,2 melhor que 42 %
1,09 melhor que 43 %
49 % de 170 duelos melhor que 23 %
42 % de 12 situações melhor que 58 %
Nuke28
43 % melhor que 12 %
0,79 melhor que 58 %
83,8 melhor que 56 %
1,06 melhor que 43 %
53 % de 169 duelos bem na média
45 % de 11 situações melhor que 64 %
Dust 210
20 % -
0,69 -
75,2 -
0,92-
45 % de 51 duelos -
0 % de 2 situações -
Anubis4
50 % -
0,70 -
75,7 -
0,92-
53 % de 19 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sigmaboy666 joga

Em 267 partidas, sigmaboy666 tem K/R 0,78, ADR 82,6 e rating 1,07. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 63 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 63 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 61 % de winrate em 33 partidas. Em 102 de 267 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 86 abaixo de 0,90. Em 208 partidas com valores detalhados: 60x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,10. sigmaboy666 perde mais ELO na 3ª partida do dia (−44 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+180 ELO, winrate 59 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +180 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,06, Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −3 p.p., ELO −50. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 83,4. Últimos 30 dias: 18 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +50.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.