siga333

Rússia
No FACEIT desde 2020 261 partidas registradas 77 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como siga333 joga?

Rating 1,05 (de 228 partidas) K/R 0,74 ADR 76,3 de 261 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 55 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 228 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (209 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 7 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 64 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+3 p.p. · Ø 40 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 66 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 91 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 61 %+11 p.p. · Ø 50 % melhor que 97 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 melhor que 61 %
Kills de pistola por partida 3,4

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,0 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 44 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 46 %
4K e aces 32x 4K, 7 aces em 209 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,08 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 2,9−1,3 · Ø 4,2 melhor que 18 %
Inimigos flashados por round 0,08−0,22 · Ø 0,30 melhor que 3 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,11, Headshots +5 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +382
= Igual
ADR em 76,5
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,71). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 261 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −88 ELO
57 partidas · 37 % de winrate
No Nuke −60 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +2 ELO, winrate 33 %
Às quartas +17 ELO, winrate 37 %

siga333 perde mais ELO na 1ª partida do dia: −88 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,50 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 261 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage80
46 % melhor que 27 %
0,76 melhor que 57 %
79,3 melhor que 41 %
1,09 melhor que 67 %
58 % de 215 duelos melhor que 84 %
46 % de 54 situações melhor que 73 %
Dust 272
50 % melhor que 43 %
0,73 melhor que 44 %
74,4 melhor que 16 %
1,04 bem na média
45 % de 200 duelos melhor que 18 %
42 % de 36 situações melhor que 62 %
Ancient46
48 % melhor que 38 %
0,77 melhor que 61 %
76,9 melhor que 25 %
1,08 melhor que 64 %
52 % de 141 duelos melhor que 54 %
36 % de 33 situações melhor que 45 %
Anubis23
26 % melhor que 1 %
0,72 melhor que 38 %
76,2 melhor que 22 %
1,01 melhor que 39 %
53 % de 38 duelos melhor que 58 %
58 % de 12 situações melhor que 90 %
Nuke22
36 % melhor que 6 %
0,70 melhor que 21 %
73,4 melhor que 13 %
0,91 melhor que 8 %
50 % de 62 duelos melhor que 33 %
42 % de 12 situações melhor que 57 %
Cache12
50 % -
0,75 -
77,2 -
1,03-
64 % de 25 duelos -
75 % de 4 situações -
Overpass4
50 % -
0,63 -
61,7 -
0,87-
0 % de 2 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que siga333 joga

Em 261 partidas, siga333 tem K/R 0,74 e ADR 76,3; o rating das 228 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 50 % de winrate em 72 partidas. Em 94 de 228 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 75 abaixo de 0,90. Em 209 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,09. siga333 perde mais ELO na 1ª partida do dia (−88 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+120 ELO, winrate 51 %). A 2ª partida do dia rende mais: 53 % de winrate, +119 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,11, Headshots +5 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +382. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 76,5. Últimos 30 dias: 77 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +90.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.