sidestep666

Ucrânia
74 partidas registradas 18 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como sidestep666 joga?

Rating 1,00 (de 54 partidas) K/R 0,73 ADR 81,3 de 74 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 66 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 54 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 5. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (54 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 75 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 55 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 69 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto bem acima da média (44 %).

Taxa de headshot 52 %+8 p.p. · Ø 44 % melhor que 88 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 21 %
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 melhor que 76 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 2 em 74 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,5 % dos rounds e portanto claramente acima da média (12,9 %).

Rounds com 2K 14,5 %+1,6 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 90 %
Rounds com 3K 3,7 %0,0 p.p. · Ø 3,7 % bem na média
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 85 %
4K e aces 5x 4K, 1 ace em 54 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 72 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 61 %
Dano de utility por round 4,4+0,6 · Ø 3,8 melhor que 66 %
Inimigos flashados por round 0,28+0,03 · Ø 0,25 melhor que 63 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 67 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,73, ADR em 80,5
▼ Piorou
Winrate −14 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,75). Logo acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 74 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −22 ELO
22 partidas · 50 % de winrate
Na 1ª partida do dia −2 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Entre 12 e 18 horas ±0 ELO, winrate 42 %
Aos domingos −11 ELO, winrate 33 %

sidestep666 perde mais ELO no Mirage: −22 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,77 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 74 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage22
50 % bem na média
0,73 melhor que 64 %
83,4 melhor que 79 %
1,04-
61 % de 62 duelos melhor que 96 %
55 % de 11 situações melhor que 88 %
Dust 215
47 % melhor que 42 %
0,74 melhor que 71 %
83,3 melhor que 80 %
1,03-
38 % de 61 duelos melhor que 5 %
29 % de 7 situações melhor que 26 %
Anubis13
38 % -
0,72 -
77,8 -
1,00-
49 % de 37 duelos -
29 % de 7 situações -
Ancient12
50 % -
0,80 -
87,2 -
0,91-
65 % de 23 duelos -
33 % de 6 situações -
Nuke5
60 % -
0,56 -
65,7 -
0,77-
55 % de 20 duelos -
0 % de 1 situações -
Inferno4
50 % -
0,78 -
82,6 -
1,09-
56 % de 16 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sidestep666 joga

Em 74 partidas, sidestep666 tem K/R 0,73 e ADR 81,3; o rating das 54 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 52 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 5. Em média 16,4 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 50 % de winrate em 12 partidas. Em 19 de 54 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 19 abaixo de 0,90. Em 54 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,04. sidestep666 perde mais ELO no Mirage (−22 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (−10 ELO, winrate 55 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 55 % de winrate, −10 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: Winrate −14 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, ADR em 80,5. Últimos 30 dias: 18 partidas, winrate 28 %, saldo de ELO −23.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.