shyqo_

Alemanha
No FACEIT desde 2021 64 partidas registradas
Última atualização:

Como shyqo_ joga?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 78,2 de 64 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 52 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 64 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (53 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

60 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 60 %+22 p.p. · Ø 38 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 5 em 64 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,7 %+0,4 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 57 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 44 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 10x 4K, 1 ace em 53 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,17 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 3,9−0,3 · Ø 4,2 melhor que 44 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,11 · Ø 0,28 melhor que 20 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se shyqo_ está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 53 partidas dos últimos 3 meses e 11 antes.

Kills por round (K/R)

0,77
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,77.

Padrões

Das últimas 64 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,50 · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 29 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 64 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient20
65 % melhor que 89 %
0,67 melhor que 15 %
77,0 melhor que 26 %
0,90 melhor que 9 %
45 % de 109 duelos melhor que 16 %
73 % de 11 situações melhor que 98 %
Inferno19
58 % melhor que 65 %
0,80 melhor que 78 %
83,5 melhor que 63 %
1,12 melhor que 76 %
57 % de 68 duelos melhor que 78 %
67 % de 9 situações melhor que 97 %
Cache12
33 % -
0,71 -
69,5 -
1,00-
40 % de 50 duelos -
50 % de 8 situações -
Nuke6
50 % -
0,94 -
89,8 -
1,35-
63 % de 24 duelos -
-
Vertigo4
75 % -
0,75 -
76,4 -
1,05-
60 % de 20 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que shyqo_ joga

Em 64 partidas, shyqo_ tem K/R 0,74, ADR 78,2 e rating 1,03. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 60 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 65 % de winrate em 20 partidas. Em 26 de 64 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 22 abaixo de 0,90. Em 53 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,05. Ele manda melhor em no Ancient (+51 ELO, winrate 65 %). Últimos 30 dias: 5 partidas, winrate 20 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.