shuvii

Rússia
No FACEIT desde 2018 174 partidas registradas 66 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 8m 8s

Como shuvii joga?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 75,6 de 174 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 174 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (125 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 60 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 73 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,01 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 melhor que 39 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 5 em 174 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 53 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 52 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 18x 4K, 2 aces em 125 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 70 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 4,4+0,2 · Ø 4,2 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,03 · Ø 0,29 melhor que 42 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +6,8, Headshots +4 p.p.
= Igual
Winrate em 50 %, ELO em 2.402
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,65). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 174 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −26 ELO
35 partidas · 54 % de winrate
No Ancient −9 ELO
34 partidas · 35 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +81 ELO, winrate 44 %
Aos domingos −30 ELO, winrate 36 %

shuvii perde mais ELO no Dust 2: −26 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,06 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 174 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage40
55 % melhor que 62 %
0,72 melhor que 37 %
74,0 melhor que 16 %
1,04 bem na média
49 % de 169 duelos melhor que 36 %
43 % de 21 situações melhor que 65 %
Anubis38
53 % bem na média
0,67 melhor que 17 %
72,6 melhor que 9 %
0,95 melhor que 21 %
47 % de 146 duelos melhor que 27 %
19 % de 16 situações melhor que 10 %
Dust 235
54 % melhor que 60 %
0,73 melhor que 43 %
78,3 melhor que 36 %
1,03 melhor que 46 %
54 % de 139 duelos melhor que 65 %
48 % de 21 situações melhor que 77 %
Ancient34
35 % melhor que 7 %
0,73 melhor que 42 %
78,0 melhor que 32 %
1,00 melhor que 38 %
38 % de 130 duelos melhor que 2 %
40 % de 25 situações melhor que 55 %
Inferno16
44 % melhor que 21 %
0,69 melhor que 23 %
75,0 melhor que 18 %
0,99 melhor que 27 %
45 % de 87 duelos melhor que 12 %
14 % de 7 situações melhor que 8 %
Nuke9
56 % -
0,74 -
78,9 -
1,08-
52 % de 27 duelos -
75 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que shuvii joga

Em 174 partidas, shuvii tem K/R 0,71, ADR 75,6 e rating 1,01. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 75,6. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 55 % de winrate em 40 partidas. Em 62 de 174 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 72 abaixo de 0,90. Em 125 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,07. shuvii perde mais ELO no Dust 2 (−26 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+166 ELO, winrate 61 %). A 1ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +166 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +6,8, Headshots +4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 50 %, ELO em 2.402. Últimos 30 dias: 66 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +52.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.