shush-

Suíça
166 partidas registradas
Última atualização:

Como shush- joga?

Rating 1,07 (de 116 partidas) K/R 0,79 ADR 82,5 de 166 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 116 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (100 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.463 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

27 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 27 %−12 p.p. · Ø 39 % melhor que 5 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

62 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 62 %+11 p.p. · Ø 51 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 49 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 3,2

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,1 %−0,5 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 34 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 68 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 64 %
4K e aces 21x 4K, 3 aces em 100 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,12 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,31).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 2,5−1,6 · Ø 4,1 melhor que 9 %
Inimigos flashados por round 0,12−0,19 · Ø 0,31 melhor que 5 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 26 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +12 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +462
= Igual
K/R em 0,78, ADR em 81,1
▼ Piorou
Rating −0,10

Ago até Set 2026 em comparação com Nov 2025 até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
NovDezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,81). Levemente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 166 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −216 ELO
49 partidas · 43 % de winrate
Na 4ª partida do dia −30 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −270 ELO, winrate 33 %
Às segundas +30 ELO, winrate 48 %

shush- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −216 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,13 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 166 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage50
48 % melhor que 34 %
0,78 melhor que 64 %
84,5 melhor que 65 %
1,03 melhor que 44 %
53 % de 197 duelos melhor que 57 %
8 % de 12 situações melhor que 1 %
Ancient35
57 % melhor que 64 %
0,81 melhor que 76 %
83,1 melhor que 55 %
1,19 melhor que 88 %
58 % de 123 duelos melhor que 84 %
33 % de 15 situações melhor que 36 %
Dust 230
50 % melhor que 40 %
0,77 melhor que 59 %
78,3 melhor que 33 %
1,00 melhor que 32 %
43 % de 127 duelos melhor que 9 %
50 % de 12 situações melhor que 81 %
Inferno17
59 % melhor que 67 %
0,76 melhor que 45 %
79,6 melhor que 25 %
1,08-
58 % de 40 duelos melhor que 74 %
40 % de 5 situações bem na média
Nuke14
57 % -
0,73 -
77,2 -
0,95-
59 % de 46 duelos -
40 % de 5 situações -
Anubis7
100 % -
0,85 -
85,7 -
1,13-
59 % de 44 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache7
43 % -
0,90 -
92,7 -
1,26-
53 % de 47 duelos -
33 % de 6 situações -
Train5
40 % -
0,86 -
86,4 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que shush- joga

Em 166 partidas, shush- tem K/R 0,79 e ADR 82,5; o rating das 116 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 62 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 27 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 62 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 59 % de winrate em 17 partidas. Em 51 de 116 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 36 abaixo de 0,90. Em 100 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,16. shush- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−216 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+197 ELO, winrate 59 %). A 1ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +105 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +12 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +462. Ficou pior: Rating −0,10. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, ADR em 81,1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.