shpak_nax

Ucrânia
No FACEIT desde 2025 100 partidas registradas 100 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como shpak_nax joga?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 84,9 de 100 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 100 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 71 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 17 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,16 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 73 %
Percentual de kills com AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 melhor que 84 %
Kills de pistola por partida 3,7
Kills de faca 2 em 100 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 16,5 %+3,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 96 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 61 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 77 %
4K e aces 17x 4K, 2 aces em 100 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,48 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 38 %
Dano de utility por round 4,3+0,1 · Ø 4,2 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,48+0,18 · Ø 0,30 melhor que 90 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Padrões

Das últimas 100 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −17 ELO
35 partidas · 60 % de winrate
Às terças −14 ELO, winrate 40 %

shpak_nax perde mais ELO no Mirage: −17 ELO, 60 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,41 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 100 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage35
60 % melhor que 81 %
0,81 melhor que 78 %
84,1 melhor que 64 %
1,14 melhor que 80 %
55 % de 168 duelos melhor que 71 %
45 % de 20 situações melhor que 73 %
Anubis21
48 % melhor que 37 %
0,90 melhor que 96 %
92,2 melhor que 93 %
1,28 melhor que 97 %
62 % de 87 duelos melhor que 94 %
45 % de 11 situações melhor que 71 %
Ancient15
47 % melhor que 32 %
0,81 melhor que 79 %
87,1 melhor que 77 %
1,09 melhor que 66 %
49 % de 77 duelos melhor que 35 %
29 % de 14 situações melhor que 27 %
Dust 215
40 % melhor que 13 %
0,85 melhor que 89 %
86,5 melhor que 75 %
1,15 melhor que 81 %
51 % de 61 duelos melhor que 46 %
73 % de 11 situações melhor que 99 %
Nuke6
50 % -
0,73 -
72,7 -
0,98-
53 % de 32 duelos -
25 % de 4 situações -
Cache4
50 % -
0,59 -
68,1 -
0,81-
43 % de 14 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno4
25 % -
0,68 -
77,0 -
0,86-
44 % de 16 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que shpak_nax joga

Em 100 partidas, shpak_nax tem K/R 0,82, ADR 84,9 e rating 1,13. Ponto mais forte: K/D com 1,16. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 60 % de winrate em 35 partidas. Em 49 de 100 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 27 abaixo de 0,90. Em 100 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 2 aces. shpak_nax perde mais ELO no Mirage (−17 ELO, winrate 60 %). Ele manda melhor em no Anubis (+24 ELO, winrate 48 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 56 % de winrate, −13 ELO. Últimos 30 dias: 100 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −63.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.