shox__

Uzbequistão
62 partidas registradas 32 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como shox__ joga?

Rating 0,86 K/R 0,64 ADR 79,5 de 62 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 7 %
0,86
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 42 %
Distribuição de rating de 62 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 5 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 26 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 6. Taxa de headshot acima da média no level 6. Raramente joga de AWP.
EntryHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (40 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 87 %
Duelos de entry vencidos 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 15 %

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 25 %−14 p.p. · Ø 39 % melhor que 4 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 42 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,82 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 54 %+9 p.p. · Ø 45 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % melhor que 25 %
K/D 0,82−0,18 · Ø 1,00 melhor que 5 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 2 em 62 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 11,4 %−1,6 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 14 %
Rounds com 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 12 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 12 %
4K e aces 5x 4K, 2 aces em 40 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

8,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 8,1+4,0 · Ø 4,1 melhor que 97 %
Inimigos flashados por round 0,52+0,26 · Ø 0,26 melhor que 95 %
Rounds com morte 79 %+7 p.p. · Ø 72 % melhor que 3 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +5,4, Headshots +4 p.p., Winrate +3 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
ELO −206

Set até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,67. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,62). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 62 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −31 ELO
21 partidas · 48 % de winrate

shox__ perde mais ELO no Dust 2: −31 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 27 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,78 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 62 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 221
48 % melhor que 45 %
0,59 melhor que 5 %
75,9 melhor que 33 %
0,79 melhor que 3 %
49 % de 114 duelos melhor que 45 %
0 % de 9 situações melhor que 1 %
Ancient15
47 % melhor que 39 %
0,76 melhor que 75 %
90,5 melhor que 96 %
1,04 melhor que 73 %
42 % de 109 duelos melhor que 13 %
43 % de 7 situações melhor que 68 %
Mirage12
75 % -
0,66 -
77,4 -
0,90-
40 % de 58 duelos -
75 % de 4 situações -
Anubis10
20 % -
0,61 -
75,7 -
0,76-
49 % de 65 duelos -
17 % de 6 situações -
Inferno3
0 % -
0,46 -
68,4 -
0,51-
37 % de 27 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que shox__ joga

Em 62 partidas, shox__ tem K/R 0,64, ADR 79,5 e rating 0,86. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 8,1. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 79 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 6. Em média 14,7 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 75 % de winrate em 12 partidas. Em 11 de 62 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (18 %), em 36 abaixo de 0,90. Em 40 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,91. shox__ perde mais ELO no Dust 2 (−31 ELO, winrate 48 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +5,4, Headshots +4 p.p., Winrate +3 p.p.. Ficou pior: ELO −206. Últimos 30 dias: 32 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −91.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.