showmegosu

Tchéquia
163 partidas registradas 10 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como showmegosu joga?

Rating 0,93 K/R 0,64 ADR 70,0 de 163 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 17 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 163 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (97 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 9 %
Duelos de entry vencidos 44 %−6 p.p. · Ø 50 % melhor que 8 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 29 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % melhor que 31 %
Percentual de kills com AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 2 em 163 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 11,8 %−1,4 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 18 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 27 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 8 %
4K e aces 3x 4K, 1 ace em 97 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 5,9+1,6 · Ø 4,3 melhor que 86 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,05 · Ø 0,28 melhor que 67 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 94 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Rating +0,07
= Igual
K/R em 0,65, ADR em 70,3, Headshots em 45 %, Winrate em 47 %
▼ Piorou
ELO −189

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,66. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,62). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 163 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −25 ELO
48 partidas · 42 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia ±0 ELO
32 partidas · 28 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +77 ELO, winrate 36 %
Às sextas +49 ELO, winrate 26 %

showmegosu perde mais ELO no Inferno: −25 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,40 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 33 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 163 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno48
42 % melhor que 15 %
0,64 melhor que 11 %
70,8 melhor que 7 %
0,94 melhor que 20 %
45 % de 147 duelos melhor que 19 %
44 % de 27 situações melhor que 67 %
Ancient38
47 % melhor que 33 %
0,64 melhor que 9 %
69,7 melhor que 5 %
0,93 melhor que 20 %
44 % de 123 duelos melhor que 14 %
38 % de 21 situações bem na média
Anubis28
57 % melhor que 67 %
0,60 melhor que 3 %
67,6 melhor que 3 %
0,89 melhor que 10 %
45 % de 67 duelos melhor que 19 %
50 % de 14 situações melhor que 80 %
Cache21
43 % -
0,61 -
67,8 -
0,89-
41 % de 79 duelos -
50 % de 14 situações -
Nuke15
47 % melhor que 26 %
0,72 melhor que 29 %
77,3 melhor que 23 %
0,99 melhor que 27 %
48 % de 62 duelos melhor que 26 %
50 % de 8 situações melhor que 76 %
Dust 212
58 % -
0,66 -
65,5 -
0,98-
47 % de 34 duelos -
50 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que showmegosu joga

Em 163 partidas, showmegosu tem K/R 0,64, ADR 70,0 e rating 0,93. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 70,0. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 9. Em média 13,7 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 41 de 163 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 73 abaixo de 0,90. Em 97 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,98. showmegosu perde mais ELO no Inferno (−25 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+229 ELO, winrate 61 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +229 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,07. Ficou pior: ELO −189. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65, ADR em 70,3, Headshots em 45 %, Winrate em 47 %. Últimos 30 dias: 10 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO +47.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.