shogunn10

Mongólia
126 partidas registradas
ELO
1.867
Pico das últimas 126 partidas: 2.205
Rank SEA ▼ 3.380 posições
#8.834
30 dias · antes #5.454 · melhor #5.454
Última atualização:

Como shogunn10 joga?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 76,1 de 126 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 126 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (66 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

36 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 77 %
Clutches 1v2 vencidos 36 %+14 p.p. · Ø 22 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 29 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 melhor que 33 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 5 em 126 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 47 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 5x 4K, 2 aces em 66 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,45 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 15 %
Dano de utility por round 3,9−0,4 · Ø 4,3 melhor que 44 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,17 · Ø 0,28 melhor que 87 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 29 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +9 p.p., ELO +66
= Igual
K/R em 0,69, ADR em 77,0
▼ Piorou
Rating −0,07, Winrate −7 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,72). Levemente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 126 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −6 ELO
22 partidas · 50 % de winrate
Aos sábados +17 ELO, winrate 43 %

shogunn10 perde mais ELO no Ancient: −6 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,15 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 126 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage51
59 % melhor que 78 %
0,73 bem na média
78,3 melhor que 43 %
0,99 melhor que 43 %
55 % de 181 duelos melhor que 76 %
37 % de 27 situações melhor que 47 %
Ancient22
50 % melhor que 43 %
0,72 melhor que 43 %
80,1 melhor que 47 %
1,02 bem na média
41 % de 75 duelos melhor que 6 %
50 % de 16 situações melhor que 77 %
Dust 218
44 % melhor que 29 %
0,65 melhor que 15 %
68,5 melhor que 5 %
0,90 melhor que 13 %
49 % de 57 duelos melhor que 43 %
67 % de 6 situações melhor que 97 %
Inferno16
56 % melhor que 59 %
0,73 bem na média
74,7 melhor que 17 %
1,00 melhor que 38 %
48 % de 50 duelos melhor que 29 %
67 % de 9 situações melhor que 95 %
Nuke8
50 % -
0,67 -
73,0 -
0,93-
43 % de 23 duelos -
17 % de 6 situações -
Anubis5
40 % -
0,63 -
71,8 -
0,80-
10 % de 10 duelos -
25 % de 4 situações -
Overpass4
25 % -
0,72 -
76,2 -
1,06-
67 % de 6 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que shogunn10 joga

Em 126 partidas, shogunn10 tem K/R 0,71, ADR 76,1 e rating 0,97. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 9. Em média 15,5 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 59 % de winrate em 51 partidas. Em 43 de 126 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 54 abaixo de 0,90. Em 66 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,01. shogunn10 perde mais ELO no Ancient (−6 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+73 ELO, winrate 65 %). A 2ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +73 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +9 p.p., ELO +66. Ficou pior: Rating −0,07, Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, ADR em 77,0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.