shixiteo
Histórico de nomes de shixiteo
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como shixiteo joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (309 partidas).
Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).
Clutch
Média43 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (40 %).
Armas e aim
Média57 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).
Impacto
Média2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 68 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (71 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,72). Logo acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,12. Últimos 3 meses: 1,08 (no começo 1,05). Levemente acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 83,9. Últimos 3 meses: 82,2 (no começo 79,1). Logo acima da média (80,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 59 %. Últimos 3 meses: 57 % (no começo 53 %). Claramente acima da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 54 %). Bem na média (52 %).
Melhor mês: julho 2026 com 3.582. Últimos 3 meses: 3.354 (no começo 3.552).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 55 %.
Padrões
Das últimas 383 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
shixiteo perde mais ELO no Ancient: −116 ELO, 51 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 38 · Anubis
- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,30 · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 383 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que shixiteo joga
Em 383 partidas, shixiteo tem K/R 0,75, ADR 82,0 e rating 1,08. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 62 % de winrate em 82 partidas. Em 170 de 383 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 119 abaixo de 0,90. Em 309 partidas com valores detalhados: 57x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,12. shixiteo perde mais ELO no Ancient (−116 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Mirage (+250 ELO, winrate 49 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Headshots +4 p.p.. Ficou pior: ELO −198. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,08, ADR em 82,2, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 144 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +90.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.