shishiya
Como shishiya joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (134 partidas).
Comparado com 1.232 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Média12 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).
Armas e aim
Média64 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 4,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).
Utility e deaths
Ponto fraco1,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 8Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,94. Últimos 3 meses sem mudança em 0,74. Logo acima da média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,31. Últimos 3 meses: 1,02 (no começo 1,04). Logo acima da média (1,00).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 98,2. Últimos 3 meses: 80,7 (no começo 76,1). Logo acima da média (79,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 67 %. Últimos 3 meses: 63 % (no começo 66 %). Bem acima da média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 51 %. Últimos 3 meses: 47 % (no começo 51 %). Claramente abaixo da média (50 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 1.594.
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 58 %.
Padrões
Das últimas 197 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
shishiya perde mais ELO no Mirage: −50 ELO, 41 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
- Maior rating em uma partida: 2,71 · Mirage
- Mais kills em uma partida: 45 · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 197 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que shishiya joga
Em 197 partidas, shishiya tem K/R 0,74 e ADR 79,5; o rating das 177 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 64 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,5. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 8. Em média 16,7 kills por partida, 64 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 62 % de winrate em 34 partidas. Em 62 de 177 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 70 abaixo de 0,90. Em 134 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,31. shishiya perde mais ELO no Mirage (−50 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Anubis (+39 ELO, winrate 62 %). A 4ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: ADR +4,6. Ficou pior: Headshots −3 p.p., Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,02. Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −15.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.