shinjite

Japão
No FACEIT desde 2023 265 partidas registradas 116 partidas em 30 dias
ELO ▲ 57
2.047
Pico em 30 dias: 2.141
Rank SEA ▲ 1.198 posições
#5.480
Japão #244 no Japão
30 dias · antes #6.678 · melhor #3.823
Última atualização:

Como shinjite joga?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 83,0 de 265 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 265 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (220 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 91 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 75 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 67 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 melhor que 16 %
Kills de pistola por partida 3,6
Kills de Zeus5 em 265 partidas
Kills de faca 9 em 265 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,0 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 39 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 42x 4K, 5 aces em 220 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 4,8+0,6 · Ø 4,2 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,01 · Ø 0,28 melhor que 49 %
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 5 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +9,6, Headshots +2 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +463
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,62). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 265 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −67 ELO
76 partidas · 50 % de winrate
Na 3ª partida do dia −51 ELO
37 partidas · 38 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −38 ELO, winrate 44 %
Às sextas +50 ELO, winrate 36 %

shinjite perde mais ELO no Mirage: −67 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,09 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 265 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage76
50 % melhor que 44 %
0,69 melhor que 28 %
81,1 melhor que 54 %
0,95 melhor que 26 %
46 % de 443 duelos melhor que 22 %
33 % de 39 situações melhor que 36 %
Dust 265
54 % melhor que 60 %
0,70 melhor que 31 %
82,0 melhor que 55 %
0,97 melhor que 28 %
47 % de 407 duelos melhor que 26 %
41 % de 34 situações melhor que 61 %
Ancient44
59 % melhor que 72 %
0,72 melhor que 38 %
85,5 melhor que 71 %
0,97 melhor que 29 %
52 % de 242 duelos melhor que 55 %
69 % de 16 situações melhor que 97 %
Inferno33
45 % melhor que 23 %
0,76 melhor que 67 %
90,0 melhor que 83 %
1,02 melhor que 46 %
57 % de 222 duelos melhor que 78 %
44 % de 18 situações melhor que 69 %
Anubis26
31 % melhor que 4 %
0,69 melhor que 26 %
79,8 melhor que 43 %
0,91 melhor que 15 %
53 % de 156 duelos melhor que 61 %
45 % de 11 situações melhor que 71 %
Cache11
27 % -
0,72 -
81,7 -
0,97-
46 % de 69 duelos -
25 % de 8 situações -
Nuke8
63 % -
0,81 -
85,5 -
1,13-
55 % de 51 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que shinjite joga

Em 265 partidas, shinjite tem K/R 0,71, ADR 83,0 e rating 0,97. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 44 partidas. Em 81 de 265 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 120 abaixo de 0,90. Em 220 partidas com valores detalhados: 42x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,10. shinjite perde mais ELO no Mirage (−67 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+53 ELO, winrate 57 %). A 1ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, −22 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +9,6, Headshots +2 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +463. Últimos 30 dias: 116 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.