shilui

Samoa Americana
No FACEIT desde 2022 267 partidas registradas 61 partidas em 30 dias
ELO ▲ 8
2.149
Pico em 30 dias: 2.149
Rank EU
#180.391
Samoa Americana #65 no Samoa Americana
Última atualização:

Como shilui joga?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,1 de 267 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 267 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (175 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 9 %

Clutch

Média
Como último vivo

18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 29 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 69 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 2 em 267 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,5 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 12,5 %−0,8 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 44 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 25x 4K, 3 aces em 175 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,45 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 3,4−0,8 · Ø 4,2 melhor que 30 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,17 · Ø 0,28 melhor que 86 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 0,98, ADR em 77,7
▼ Piorou
Winrate −8 p.p., ELO −249

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,73. Últimos 3 meses sem mudança em 0,70. Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 267 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −126 ELO
38 partidas · 53 % de winrate
Na 3ª partida do dia −73 ELO
46 partidas · 43 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −69 ELO, winrate 37 %
Às segundas −48 ELO, winrate 36 %

shilui perde mais ELO no Ancient: −126 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,00 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 267 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage82
46 % melhor que 30 %
0,68 melhor que 24 %
74,9 melhor que 22 %
0,96 melhor que 28 %
45 % de 361 duelos melhor que 18 %
48 % de 52 situações melhor que 75 %
Dust 267
51 % melhor que 48 %
0,71 melhor que 36 %
78,4 melhor que 37 %
0,99 melhor que 35 %
48 % de 277 duelos melhor que 31 %
45 % de 42 situações melhor que 72 %
Ancient38
53 % melhor que 54 %
0,73 melhor que 43 %
79,1 melhor que 36 %
1,03 bem na média
48 % de 141 duelos melhor que 33 %
37 % de 30 situações melhor que 48 %
Anubis28
32 % melhor que 4 %
0,72 melhor que 41 %
81,1 melhor que 53 %
1,01 melhor que 42 %
47 % de 100 duelos melhor que 25 %
33 % de 21 situações melhor que 39 %
Cache20
55 % -
0,67 -
75,6 -
0,92-
35 % de 82 duelos -
33 % de 12 situações -
Nuke16
56 % melhor que 55 %
0,74 melhor que 41 %
77,3 melhor que 23 %
1,04 melhor que 43 %
47 % de 64 duelos melhor que 23 %
23 % de 13 situações melhor que 13 %
Inferno13
62 % -
0,65 -
74,9 -
0,92-
45 % de 49 duelos -
17 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que shilui joga

Em 267 partidas, shilui tem K/R 0,70, ADR 77,1 e rating 0,98. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 45 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 84 de 267 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 116 abaixo de 0,90. Em 175 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,02. shilui perde mais ELO no Ancient (−126 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Mirage (+97 ELO, winrate 46 %). A 4ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +34 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: Winrate −8 p.p., ELO −249. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,98, ADR em 77,7. Últimos 30 dias: 61 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −110.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.