shigure-

Áustria
No FACEIT desde 2022 148 partidas registradas 109 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como shigure- joga?

Rating 1,02 (de 127 partidas) K/R 0,75 ADR 81,5 de 148 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 127 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (120 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 17 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 melhor que 33 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,2 % dos rounds e portanto logo acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,6 %+0,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 54 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 21x 4K, 5 aces em 120 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,07 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 4,0−0,2 · Ø 4,2 melhor que 47 %
Inimigos flashados por round 0,07−0,21 · Ø 0,28 melhor que 3 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 9 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Winrate +22 p.p.
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,02, ADR em 82,2
▼ Piorou
Headshots −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses sem mudança em 0,75. Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 148 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −30 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
Entre 12 e 18 horas ±0 ELO, winrate 38 %
Às quartas +3 ELO, winrate 41 %

shigure- perde mais ELO na 1ª partida do dia: −30 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,98 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 148 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage43
53 % melhor que 57 %
0,76 melhor que 61 %
83,2 melhor que 64 %
0,99 melhor que 39 %
49 % de 161 duelos melhor que 40 %
22 % de 23 situações melhor que 12 %
Dust 229
38 % melhor que 10 %
0,73 melhor que 45 %
80,9 melhor que 49 %
1,02 melhor que 46 %
56 % de 123 duelos melhor que 76 %
33 % de 6 situações melhor que 39 %
Ancient19
63 % melhor que 86 %
0,76 melhor que 58 %
82,8 melhor que 56 %
1,06 melhor que 61 %
56 % de 91 duelos melhor que 75 %
50 % de 10 situações melhor que 79 %
Inferno17
47 % melhor que 31 %
0,73 bem na média
77,0 melhor que 33 %
1,04 melhor que 54 %
37 % de 59 duelos melhor que 3 %
67 % de 3 situações melhor que 97 %
Anubis14
57 % -
0,73 -
81,3 -
0,97-
53 % de 88 duelos -
33 % de 6 situações -
Nuke14
57 % -
0,80 -
83,6 -
1,07-
55 % de 42 duelos -
20 % de 5 situações -
Cache12
33 % -
0,74 -
78,6 -
1,00-
40 % de 58 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que shigure- joga

Em 148 partidas, shigure- tem K/R 0,75 e ADR 81,5; o rating das 127 partidas com rating fica em 1,02. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 19 partidas. Em 44 de 127 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 50 abaixo de 0,90. Em 120 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,08. shigure- perde mais ELO na 1ª partida do dia (−30 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+56 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +56 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +22 p.p.. Ficou pior: Headshots −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,02, ADR em 82,2. Últimos 30 dias: 109 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +85.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.