shey

Suíça
No FACEIT desde 2020 180 partidas registradas 80 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como shey joga?

Rating 0,98 (de 137 partidas) K/R 0,73 ADR 80,9 de 180 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 137 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (131 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 91 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 54 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 22 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 melhor que 25 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 180 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 19x 4K, 3 aces em 131 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

1,6 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 67 %
Dano de utility por round 1,6−2,6 · Ø 4,2 melhor que 2 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,16 · Ø 0,29 melhor que 9 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,28, ADR +4,7
= Igual
K/R em 0,73, Headshots em 49 %
▼ Piorou
Winrate −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,71). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 180 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −53 ELO
35 partidas · 46 % de winrate
Na 3ª partida do dia ±0 ELO
23 partidas · 43 % de winrate

shey perde mais ELO no Anubis: −53 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,95 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 50 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 180 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 249
43 % melhor que 20 %
0,73 melhor que 43 %
81,4 melhor que 51 %
1,00 melhor que 36 %
54 % de 235 duelos melhor que 65 %
18 % de 22 situações melhor que 8 %
Mirage49
63 % melhor que 85 %
0,72 melhor que 37 %
80,5 melhor que 47 %
0,98 melhor que 31 %
54 % de 179 duelos melhor que 66 %
32 % de 19 situações melhor que 32 %
Anubis35
46 % melhor que 28 %
0,72 melhor que 38 %
80,4 melhor que 46 %
0,96 melhor que 23 %
45 % de 180 duelos melhor que 17 %
37 % de 19 situações melhor que 46 %
Ancient30
57 % melhor que 68 %
0,79 melhor que 70 %
83,9 melhor que 61 %
1,03 bem na média
52 % de 102 duelos bem na média
57 % de 21 situações melhor que 89 %
Nuke16
25 % melhor que 1 %
0,67 melhor que 11 %
76,9 melhor que 22 %
0,92-
48 % de 87 duelos melhor que 26 %
60 % de 5 situações melhor que 88 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que shey joga

Em 180 partidas, shey tem K/R 0,73 e ADR 80,9; o rating das 137 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,6. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 63 % de winrate em 49 partidas. Em 49 de 137 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 131 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,06. shey perde mais ELO no Anubis (−53 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+95 ELO, winrate 43 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +51 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,28, ADR +4,7. Ficou pior: Winrate −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, Headshots em 49 %. Últimos 30 dias: 80 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +236.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.