shefpowr

Uzbequistão
150 partidas registradas 32 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como shefpowr joga?

Rating 1,01 (de 129 partidas) K/R 0,74 ADR 83,1 de 150 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 60 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 129 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 7. Mais first kills por partida do que a média no level 7.
Multi-killsEntry
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (108 partidas).

Level 7

Comparado com 1.058 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 87 %
Duelos de entry vencidos 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 33 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−9 p.p. · Ø 38 % melhor que 13 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 83 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 19 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto logo acima da média (47 %).

Taxa de headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % melhor que 63 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 33 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 melhor que 44 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 17 em 150 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,8 %).

Rounds com 2K 13,0 %+0,2 p.p. · Ø 12,8 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,8 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 83 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 41 %
4K e aces 25x 4K, 4 aces em 108 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto claramente acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−5 p.p. · Ø 36 % melhor que 24 %
Dano de utility por round 3,1−0,9 · Ø 4,0 melhor que 25 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,05 · Ø 0,25 melhor que 61 %
Rounds com morte 76 %+3 p.p. · Ø 73 % melhor que 15 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +10,1, Headshots +4 p.p.
= Igual
Winrate em 44 %, ELO em 1.386
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,70). Levemente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 150 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −81 ELO
47 partidas · 45 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −73 ELO
54 partidas · 33 % de winrate
Às quartas ±0 ELO, winrate 39 %

shefpowr perde mais ELO no Dust 2: −81 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,23 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 150 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 247
45 % melhor que 35 %
0,74 melhor que 59 %
83,8 melhor que 73 %
0,99 melhor que 46 %
51 % de 283 duelos melhor que 54 %
36 % de 25 situações melhor que 46 %
Mirage43
44 % melhor que 29 %
0,75 melhor que 65 %
83,1 melhor que 70 %
1,05 melhor que 68 %
48 % de 180 duelos melhor que 37 %
43 % de 14 situações melhor que 67 %
Nuke19
68 % melhor que 91 %
0,88 melhor que 94 %
91,5 melhor que 92 %
1,12 melhor que 81 %
49 % de 97 duelos melhor que 44 %
20 % de 10 situações melhor que 12 %
Anubis18
28 % melhor que 3 %
0,68 melhor que 32 %
79,2 melhor que 49 %
0,97 melhor que 40 %
42 % de 106 duelos melhor que 14 %
22 % de 9 situações melhor que 19 %
Ancient11
27 % -
0,68 -
82,7 -
0,98-
46 % de 48 duelos -
75 % de 4 situações -
Inferno7
29 % -
0,59 -
67,7 -
0,86-
43 % de 30 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache3
33 % -
0,68 -
81,4 -
0,92-
43 % de 14 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que shefpowr joga

Em 150 partidas, shefpowr tem K/R 0,74 e ADR 83,1; o rating das 129 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 29 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 7. Em média 16,0 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 68 % de winrate em 19 partidas. Em 51 de 129 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 50 abaixo de 0,90. Em 108 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,05. shefpowr perde mais ELO no Dust 2 (−81 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Mirage (+9 ELO, winrate 44 %). A 3ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +10,1, Headshots +4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 44 %, ELO em 1.386. Últimos 30 dias: 32 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −50.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.