sharMagie

Alemanha
No FACEIT desde 2019 190 partidas registradas 70 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como sharMagie joga?

Rating 0,99 (de 140 partidas) K/R 0,69 ADR 74,5 de 190 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 140 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 31 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (121 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,98 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 melhor que 33 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 190 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 11,8 %−1,5 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 14 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 27 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 30x 4K, 2 aces em 121 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,47 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 4,4+0,2 · Ø 4,2 melhor que 58 %
Inimigos flashados por round 0,47+0,19 · Ø 0,28 melhor que 89 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ELO +96
= Igual
K/R em 0,71, ADR em 75,9
▼ Piorou
Rating −0,09, Headshots −7 p.p., Winrate −11 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Dez 2025 até Mar 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
DezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,68). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 190 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −46 ELO
48 partidas · 48 % de winrate
Na 3ª partida do dia −14 ELO
37 partidas · 43 % de winrate

sharMagie perde mais ELO no Dust 2: −46 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,91 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 190 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage55
65 % melhor que 92 %
0,70 melhor que 33 %
76,2 melhor que 28 %
1,03 melhor que 53 %
48 % de 145 duelos melhor que 34 %
50 % de 26 situações melhor que 80 %
Dust 248
48 % melhor que 38 %
0,68 melhor que 22 %
74,0 melhor que 16 %
0,96 melhor que 25 %
47 % de 135 duelos melhor que 26 %
41 % de 22 situações melhor que 61 %
Anubis36
50 % melhor que 43 %
0,75 melhor que 56 %
77,5 melhor que 31 %
1,05 melhor que 57 %
56 % de 149 duelos melhor que 77 %
31 % de 32 situações melhor que 34 %
Ancient19
37 % melhor que 8 %
0,66 melhor que 12 %
71,6 melhor que 8 %
0,98 melhor que 32 %
50 % de 52 duelos melhor que 43 %
31 % de 13 situações melhor que 32 %
Nuke19
42 % melhor que 14 %
0,61 melhor que 2 %
70,0 melhor que 4 %
0,79-
49 % de 45 duelos melhor que 30 %
75 % de 4 situações melhor que 98 %
Inferno6
50 % -
0,83 -
80,5 -
1,15-
67 % de 9 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sharMagie joga

Em 190 partidas, sharMagie tem K/R 0,69 e ADR 74,5; o rating das 140 partidas com rating fica em 0,99. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 74,5. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 65 % de winrate em 55 partidas. Em 42 de 140 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 54 abaixo de 0,90. Em 121 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,03. sharMagie perde mais ELO no Dust 2 (−46 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Mirage (+89 ELO, winrate 65 %). A 4ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +20 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +96. Ficou pior: Rating −0,09, Headshots −7 p.p., Winrate −11 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, ADR em 75,9. Últimos 30 dias: 70 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −90.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.