shalfing

Rússia
No FACEIT desde 2024 359 partidas registradas 82 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como shalfing joga?

Rating 1,07 K/R 0,72 ADR 76,1 de 359 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 60 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 359 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (279 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 2 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,5 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 63 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 61 %
Kills de clutch por partida 2,5+0,8 · Ø 1,7 melhor que 97 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,15 de K/D e portanto claramente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 40 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 34 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 melhor que 79 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 3 em 359 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 39 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 20 %
4K e aces 33x 4K, 3 aces em 279 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 63 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 3,1−1,0 · Ø 4,1 melhor que 24 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,15 · Ø 0,30 melhor que 86 %
Rounds com morte 63 %−9 p.p. · Ø 72 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 1,07, ADR em 76,2
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −518

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses sem mudança em 0,72. Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 359 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −96 ELO
47 partidas · 47 % de winrate
Na 4ª partida do dia −74 ELO
42 partidas · 38 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −165 ELO, winrate 40 %
Às segundas +242 ELO, winrate 46 %

shalfing perde mais ELO no Dust 2: −96 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,00 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 359 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage131
57 % melhor que 68 %
0,75 bem na média
76,9 melhor que 28 %
1,11 melhor que 71 %
53 % de 335 duelos melhor que 57 %
40 % de 127 situações melhor que 53 %
Ancient74
46 % melhor que 27 %
0,71 melhor que 28 %
76,5 melhor que 20 %
1,04 melhor que 47 %
51 % de 234 duelos melhor que 42 %
37 % de 54 situações melhor que 47 %
Anubis67
46 % melhor que 27 %
0,70 melhor que 26 %
74,1 melhor que 14 %
1,04 melhor que 47 %
52 % de 167 duelos bem na média
36 % de 47 situações melhor que 42 %
Dust 247
47 % melhor que 30 %
0,71 melhor que 32 %
75,1 melhor que 19 %
1,04 melhor que 47 %
43 % de 128 duelos melhor que 11 %
43 % de 35 situações melhor que 64 %
Inferno22
45 % melhor que 17 %
0,76 melhor que 49 %
81,4 melhor que 37 %
1,13 melhor que 59 %
55 % de 88 duelos bem na média
53 % de 15 situações melhor que 81 %
Cache16
63 % -
0,70 -
72,9 -
1,07-
46 % de 41 duelos -
29 % de 14 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que shalfing joga

Em 359 partidas, shalfing tem K/R 0,72, ADR 76,1 e rating 1,07. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 63 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 63 % de winrate em 16 partidas. Em 154 de 359 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 101 abaixo de 0,90. Em 279 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,18. shalfing perde mais ELO no Dust 2 (−96 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Anubis (+182 ELO, winrate 46 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 56 % de winrate, +162 ELO. Ficou pior: Headshots −3 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −518. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 1,07, ADR em 76,2. Últimos 30 dias: 82 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −13.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.