sha

Alemanha
No FACEIT desde 2014 148 partidas registradas
Última atualização:

Como sha joga?

Rating 0,96 (de 125 partidas) K/R 0,72 ADR 79,6 de 147 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 28 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 125 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (59 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 16 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 33 %+12 p.p. · Ø 21 % melhor que 97 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 20 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,01).

Taxa de headshot 52 %+4 p.p. · Ø 48 % melhor que 71 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
K/D 0,95−0,06 · Ø 1,01 melhor que 26 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 147 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,0 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,5 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 37 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,7 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 22 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 9x 4K, 4 aces em 59 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

7,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 7,1+2,9 · Ø 4,2 melhor que 95 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,03 · Ø 0,27 melhor que 58 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 18 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 0,95, ADR em 79,5, Winrate em 49 %, ELO em 2.001
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,73. Últimos 3 meses sem mudança em 0,72. Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 147 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −54 ELO
45 partidas · 42 % de winrate
No Dust 2 −23 ELO
33 partidas · 52 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −78 ELO, winrate 43 %
Às terças −50 ELO, winrate 22 %

sha perde mais ELO na 1ª partida do dia: −54 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 43 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 1,66 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 147 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage45
47 % melhor que 37 %
0,72 melhor que 46 %
77,4 melhor que 37 %
0,91 melhor que 15 %
48 % de 133 duelos melhor que 36 %
20 % de 20 situações melhor que 9 %
Dust 233
52 % bem na média
0,73 bem na média
83,2 melhor que 68 %
1,02 melhor que 53 %
50 % de 170 duelos bem na média
33 % de 9 situações melhor que 36 %
Inferno25
68 % melhor que 91 %
0,74 melhor que 54 %
84,1 melhor que 68 %
1,02 melhor que 47 %
50 % de 105 duelos melhor que 38 %
22 % de 9 situações melhor que 17 %
Anubis23
43 % melhor que 26 %
0,70 melhor que 38 %
74,7 melhor que 24 %
0,93 melhor que 22 %
52 % de 61 duelos melhor que 56 %
60 % de 5 situações melhor que 93 %
Ancient11
27 % -
0,66 -
72,9 -
0,87-
45 % de 44 duelos -
50 % de 6 situações -
Cache6
33 % -
0,77 -
83,8 -
1,03-
41 % de 37 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sha joga

Em 147 partidas, sha tem K/R 0,72 e ADR 79,6; o rating das 125 partidas com rating fica em 0,96. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,1. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 46 %. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 9. Em média 15,6 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 68 % de winrate em 25 partidas. Em 39 de 125 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 54 abaixo de 0,90. Em 59 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,00. sha perde mais ELO na 1ª partida do dia (−54 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Anubis (+28 ELO, winrate 43 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, −24 ELO. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 0,95, ADR em 79,5, Winrate em 49 %, ELO em 2.001. Últimos 30 dias: 9 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +31.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.