sh4shlick

Rússia
No FACEIT desde 2016 406 partidas registradas 168 partidas em 30 dias
ELO ▼ 258
3.488
Pico em 30 dias: 3.809
Rank EU ▼ 683 posições
#1.173
Rússia #325 no Rússia
30 dias · antes #490 · melhor #490
Última atualização:

Como sh4shlick joga?

Rating 1,03 (de 405 partidas) K/R 0,74 ADR 83,2 de 406 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 33 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 405 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (316 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 53 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+3 p.p. · Ø 42 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,02 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % melhor que 71 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 melhor que 27 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,9 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,6 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 49 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 58 %
4K e aces 66x 4K, 10 aces em 316 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 73 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 62 %
Dano de utility por round 4,5+0,6 · Ø 3,9 melhor que 71 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,06 · Ø 0,32 melhor que 68 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,04, ADR em 83,7, Winrate em 51 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., ELO −407

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,73). Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 406 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −154 ELO
167 partidas · 51 % de winrate
No Anubis −88 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Aos sábados −269 ELO, winrate 38 %

sh4shlick perde mais ELO no Mirage: −154 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,44 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 406 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage167
51 % melhor que 33 %
0,74 melhor que 39 %
83,1 melhor que 54 %
1,03 melhor que 37 %
49 % de 772 duelos melhor que 28 %
49 % de 75 situações melhor que 78 %
Dust 296
46 % melhor que 19 %
0,76 bem na média
84,2 melhor que 60 %
1,07 melhor que 48 %
52 % de 468 duelos melhor que 47 %
42 % de 43 situações melhor que 57 %
Ancient53
53 % melhor que 41 %
0,75 melhor que 46 %
84,6 melhor que 61 %
1,02 melhor que 35 %
57 % de 260 duelos melhor que 75 %
33 % de 27 situações melhor que 35 %
Nuke53
62 % melhor que 63 %
0,73 melhor que 31 %
82,3 melhor que 48 %
1,02 melhor que 28 %
55 % de 242 duelos melhor que 59 %
54 % de 28 situações melhor que 80 %
Anubis24
46 % melhor que 20 %
0,74 melhor que 43 %
82,8 melhor que 57 %
1,02 melhor que 36 %
47 % de 99 duelos melhor que 20 %
60 % de 5 situações melhor que 91 %
Cache13
38 % -
0,70 -
76,8 -
0,93-
44 % de 70 duelos -
22 % de 9 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sh4shlick joga

Em 406 partidas, sh4shlick tem K/R 0,74 e ADR 83,2; o rating das 405 partidas com rating fica em 1,03. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 73 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 62 % de winrate em 53 partidas. Em 159 de 405 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 145 abaixo de 0,90. Em 316 partidas com valores detalhados: 66x 4K e 10 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,05. sh4shlick perde mais ELO no Mirage (−154 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Ancient (+211 ELO, winrate 53 %). Ficou pior: Headshots −2 p.p., ELO −407. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,04, ADR em 83,7, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 168 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −209.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.