sh1na

Rússia
No FACEIT desde 2020 381 partidas registradas 276 partidas em 30 dias
ELO ▲ 329
3.235
Pico em 30 dias: 3.235
Rank EU ▲ 3.763 posições
#3.234
Rússia #905 no Rússia
30 dias · antes #6.997 · melhor #3.173
Última atualização:

Como sh1na joga?

Rating 1,25 K/R 0,89 ADR 95,8 de 381 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 94 %
1,25
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,46 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 381 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 34 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (285 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 17 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 98 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 75 %

Clutch

Média
Como último vivo

51 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 51 %+9 p.p. · Ø 42 % melhor que 95 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 12 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 38 %−15 p.p. · Ø 53 % melhor que 2 %
Percentual de kills com AWP 38 %+26 p.p. · Ø 12 % melhor que 97 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 melhor que 88 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 9 em 381 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 15,7 %+2,2 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 87 %
Rounds com 3K 6,3 %+2,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 96 %
MVPs por partida 2,9+0,5 · Ø 2,4 melhor que 88 %
4K e aces 84x 4K, 15 aces em 285 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,19 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 2,9−1,0 · Ø 3,9 melhor que 20 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,13 · Ø 0,32 melhor que 13 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., ELO +172
= Igual
ADR em 95,6
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,87
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,98. Últimos 3 meses: 0,89 (no começo 0,93). Bem acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 381 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −135 ELO
72 partidas · 64 % de winrate
No Cache −27 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
Às terças −68 ELO, winrate 52 %

sh1na perde mais ELO no Nuke: −135 ELO, 64 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 45 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,98 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 381 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2153
63 % melhor que 79 %
0,92 melhor que 95 %
99,3 melhor que 97 %
1,29 melhor que 94 %
61 % de 1.104 duelos melhor que 87 %
40 % de 78 situações bem na média
Mirage102
52 % melhor que 37 %
0,90 melhor que 93 %
94,7 melhor que 93 %
1,26 melhor que 93 %
55 % de 640 duelos melhor que 64 %
56 % de 41 situações melhor que 91 %
Nuke72
64 % melhor que 70 %
0,93 melhor que 95 %
97,0 melhor que 95 %
1,30 melhor que 93 %
56 % de 379 duelos melhor que 64 %
54 % de 41 situações melhor que 80 %
Cache28
39 % melhor que 3 %
0,78 melhor que 44 %
90,2 melhor que 73 %
1,06 melhor que 32 %
48 % de 167 duelos melhor que 17 %
70 % de 10 situações melhor que 97 %
Anubis11
55 % -
0,82 -
86,6 -
1,11-
55 % de 85 duelos -
50 % de 4 situações -
Ancient10
40 % -
0,69 -
81,8 -
0,92-
45 % de 76 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno5
20 % -
0,60 -
76,0 -
0,77-
47 % de 34 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sh1na joga

Em 381 partidas, sh1na tem K/R 0,89, ADR 95,8 e rating 1,25. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 17 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 38 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 19,2 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 64 % de winrate em 72 partidas. Em 238 de 381 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (62 %), em 87 abaixo de 0,90. Em 285 partidas com valores detalhados: 84x 4K e 15 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,36. sh1na perde mais ELO no Nuke (−135 ELO, winrate 64 %). Ele manda melhor em no Mirage (+53 ELO, winrate 52 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., ELO +172. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 95,6. Últimos 30 dias: 276 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO −72.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.