sh1dea

Rússia
No FACEIT desde 2020 322 partidas registradas 114 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como sh1dea joga?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 86,7 de 322 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 84 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 322 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (267 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 74 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 54 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 86 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 melhor que 86 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 2 em 322 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,6 %+2,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 89 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 70 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 39x 4K, 2 aces em 267 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,12 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 7 %
Dano de utility por round 2,8−1,3 · Ø 4,1 melhor que 16 %
Inimigos flashados por round 0,12−0,18 · Ø 0,30 melhor que 5 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p.
= Igual
ELO em 2.657
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −4,4, Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,89). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 322 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −52 ELO
75 partidas · 55 % de winrate
No Mirage −30 ELO
70 partidas · 46 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −30 ELO
61 partidas · 41 % de winrate

sh1dea perde mais ELO no Anubis: −52 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,48 · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 322 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis75
55 % melhor que 59 %
0,82 melhor que 81 %
85,3 melhor que 70 %
1,13 melhor que 76 %
51 % de 241 duelos melhor que 42 %
35 % de 49 situações melhor que 39 %
Mirage70
46 % melhor que 23 %
0,81 melhor que 77 %
86,5 melhor que 74 %
1,09 melhor que 66 %
55 % de 244 duelos melhor que 69 %
31 % de 35 situações melhor que 26 %
Dust 253
47 % melhor que 30 %
0,82 melhor que 80 %
85,9 melhor que 72 %
1,13 melhor que 75 %
56 % de 118 duelos melhor que 72 %
55 % de 20 situações melhor que 89 %
Nuke50
52 % melhor que 39 %
0,83 melhor que 77 %
86,9 melhor que 71 %
1,17 melhor que 77 %
58 % de 124 duelos melhor que 76 %
34 % de 35 situações melhor que 37 %
Ancient37
49 % melhor que 36 %
0,85 melhor que 87 %
86,5 melhor que 68 %
1,15 melhor que 80 %
58 % de 114 duelos melhor que 79 %
30 % de 23 situações melhor que 28 %
Cache18
67 % -
0,89 -
92,3 -
1,25-
62 % de 52 duelos -
50 % de 12 situações -
Inferno18
50 % melhor que 28 %
0,92 melhor que 92 %
90,7 melhor que 71 %
1,31 melhor que 91 %
64 % de 42 duelos melhor que 90 %
36 % de 11 situações melhor que 43 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sh1dea joga

Em 322 partidas, sh1dea tem K/R 0,83, ADR 86,7 e rating 1,15. Ponto mais forte: K/D com 1,19. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 18,4 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 67 % de winrate em 18 partidas. Em 172 de 322 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 73 abaixo de 0,90. Em 267 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,24. sh1dea perde mais ELO no Anubis (−52 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Nuke (+94 ELO, winrate 52 %). A 3ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +32 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p.. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −4,4, Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.657. Últimos 30 dias: 114 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +63.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.