seyhrogue

Turquia
123 partidas registradas
Última atualização:

Como seyhrogue joga?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 84,7 de 123 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 84 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 123 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 7. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 7.
AWPerClutcher
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (102 partidas).

Level 7

Comparado com 1.058 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 56 %+7 p.p. · Ø 49 % melhor que 90 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+8 p.p. · Ø 38 % melhor que 88 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 90 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,09 de K/D e portanto claramente acima da média (0,98).

Taxa de headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % melhor que 28 %
Percentual de kills com AWP 27 %+16 p.p. · Ø 11 % melhor que 94 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 melhor que 85 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 11 em 123 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 14,9 %+2,1 p.p. · Ø 12,8 % melhor que 91 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,9 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 86 %
MVPs por partida 2,7+0,5 · Ø 2,2 melhor que 93 %
4K e aces 18x 4K, 3 aces em 102 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,66 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,25).

Utility com efeito 32 %−4 p.p. · Ø 36 % melhor que 29 %
Dano de utility por round 4,1+0,1 · Ø 4,0 melhor que 52 %
Inimigos flashados por round 0,66+0,41 · Ø 0,25 melhor que 99 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 58 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,6, Winrate +9 p.p., ELO +419
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,72). Claramente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 123 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia +6 ELO
21 partidas · 33 % de winrate
Na 2ª partida do dia +9 ELO
27 partidas · 41 % de winrate
Às quintas +81 ELO, winrate 45 %

seyhrogue perde mais ELO na 3ª partida do dia: +6 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,54 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 123 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 241
54 % melhor que 63 %
0,79 melhor que 82 %
88,6 melhor que 88 %
1,11 melhor que 84 %
57 % de 170 duelos melhor que 85 %
46 % de 28 situações melhor que 73 %
Anubis16
50 % bem na média
0,76 melhor que 73 %
82,8 melhor que 67 %
1,06 melhor que 76 %
45 % de 58 duelos melhor que 21 %
38 % de 13 situações melhor que 55 %
Mirage15
40 % melhor que 16 %
0,63 melhor que 11 %
72,0 melhor que 16 %
0,84 melhor que 5 %
45 % de 65 duelos melhor que 22 %
33 % de 9 situações melhor que 41 %
Ancient14
29 % -
0,75 -
83,0 -
1,03-
60 % de 47 duelos -
56 % de 18 situações -
Cache14
71 % -
0,86 -
93,5 -
1,21-
72 % de 61 duelos -
46 % de 13 situações -
Nuke11
45 % -
0,78 -
79,4 -
1,14-
45 % de 51 duelos -
36 % de 11 situações -
Inferno9
56 % -
0,85 -
82,5 -
1,18-
51 % de 37 duelos -
43 % de 7 situações -
Vertigo3
67 % -
0,94 -
99,0 -
1,31-
57 % de 14 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que seyhrogue joga

Em 123 partidas, seyhrogue tem K/R 0,78, ADR 84,7 e rating 1,08. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 56 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 7. Em média 17,5 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 71 % de winrate em 14 partidas. Em 55 de 123 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 43 abaixo de 0,90. Em 102 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,10. seyhrogue perde mais ELO na 3ª partida do dia (+6 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+35 ELO, winrate 54 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 76 % de winrate, −21 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,6, Winrate +9 p.p., ELO +419. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO +28.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.