seyco

Romênia
251 partidas registradas 30 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como seyco joga?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 82,9 de 251 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 49 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 251 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (182 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

41 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 68 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 42 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 41 %−8 p.p. · Ø 49 % melhor que 14 %
Percentual de kills com AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 1 em 251 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 11,9 %−1,3 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 47 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 26x 4K, 3 aces em 182 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

9,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 48 %+13 p.p. · Ø 35 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 9,8+5,5 · Ø 4,3 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,02 · Ø 0,28 melhor que 59 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
ELO em 1.983
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,1, Winrate −12 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,76). Levemente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 251 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −86 ELO
61 partidas · 46 % de winrate
Na 3ª partida do dia +67 ELO
39 partidas · 46 % de winrate
Às quintas +26 ELO, winrate 43 %

seyco perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −86 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,14 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 251 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 261
51 % melhor que 51 %
0,69 melhor que 33 %
82,3 melhor que 64 %
1,00 melhor que 48 %
51 % de 215 duelos melhor que 53 %
53 % de 36 situações melhor que 86 %
Anubis59
49 % melhor que 39 %
0,69 melhor que 28 %
83,6 melhor que 65 %
0,99 melhor que 40 %
49 % de 192 duelos melhor que 39 %
40 % de 43 situações melhor que 57 %
Ancient56
59 % melhor que 75 %
0,75 melhor que 60 %
86,3 melhor que 80 %
1,06 melhor que 69 %
57 % de 273 duelos melhor que 80 %
47 % de 38 situações melhor que 71 %
Inferno37
57 % melhor que 63 %
0,69 melhor que 27 %
78,9 melhor que 40 %
1,01 melhor que 42 %
54 % de 123 duelos melhor que 60 %
42 % de 24 situações melhor que 60 %
Nuke20
50 % melhor que 36 %
0,71 melhor que 26 %
86,3 melhor que 67 %
0,99 melhor que 27 %
46 % de 74 duelos melhor que 19 %
20 % de 15 situações melhor que 10 %
Cache13
31 % -
0,58 -
72,6 -
0,76-
41 % de 63 duelos -
38 % de 8 situações -
Mirage5
80 % -
0,69 -
80,1 -
0,95-
78 % de 18 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que seyco joga

Em 251 partidas, seyco tem K/R 0,70, ADR 82,9 e rating 1,00. Ponto mais forte: Utility com efeito com 48 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 41 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 9. Em média 15,7 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 56 partidas. Em 101 de 251 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 92 abaixo de 0,90. Em 182 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,09. seyco perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−86 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+180 ELO, winrate 61 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +180 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,1, Winrate −12 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 1.983. Últimos 30 dias: 30 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +50.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.