sexynurik

Cazaquistão
No FACEIT desde 2018 194 partidas registradas 32 partidas em 30 dias
ELO ▲ 150
3.051
Pico em 30 dias: 3.051
Rank EU ▲ 2.319 posições
#6.691
Cazaquistão #229 no Cazaquistão
30 dias · antes #9.010 · melhor #6.691
Última atualização:

Como sexynurik joga?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 81,3 de 194 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 194 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (132 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem na média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−5 p.p. · Ø 42 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 31 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 20 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto logo acima da média (53 %).

Taxa de headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % melhor que 57 %
Percentual de kills com AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % melhor que 80 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 melhor que 45 %
Kills de pistola por partida 4,0
Kills de faca 3 em 194 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,3 %−0,2 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 35 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 36 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 67 %
4K e aces 20x 4K, 2 aces em 132 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 3,1−0,8 · Ø 3,9 melhor que 26 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,01 · Ø 0,32 melhor que 53 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +6 p.p., ELO +248
= Igual
Headshots em 54 %
▼ Piorou
K/R −0,14, Rating −0,20, ADR −12,5

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,87). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 194 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −49 ELO
35 partidas · 54 % de winrate
No Dust 2 −19 ELO
46 partidas · 37 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −24 ELO, winrate 46 %
Às terças −9 ELO, winrate 45 %

sexynurik perde mais ELO no Ancient: −49 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 3,06 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 194 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage78
55 % bem na média
0,76 bem na média
81,0 melhor que 43 %
1,05 melhor que 44 %
53 % de 397 duelos bem na média
37 % de 35 situações melhor que 43 %
Dust 246
37 % melhor que 5 %
0,76 bem na média
79,2 melhor que 35 %
1,07 melhor que 48 %
55 % de 202 duelos melhor que 63 %
42 % de 33 situações melhor que 57 %
Ancient35
54 % melhor que 44 %
0,77 melhor que 56 %
83,1 melhor que 54 %
1,07 melhor que 52 %
54 % de 178 duelos melhor que 59 %
24 % de 21 situações melhor que 15 %
Anubis17
71 % melhor que 92 %
0,81 melhor que 75 %
84,6 melhor que 66 %
1,14 melhor que 74 %
52 % de 98 duelos melhor que 46 %
50 % de 10 situações melhor que 76 %
Nuke9
67 % -
0,84 -
85,3 -
1,22-
60 % de 60 duelos -
0 % de 3 situações -
Cache6
67 % -
0,70 -
76,8 -
0,95-
40 % de 35 duelos -
0 % de 1 situações -
Inferno3
33 % -
0,78 -
81,9 -
1,09-
50 % de 14 duelos -
75 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sexynurik joga

Em 194 partidas, sexynurik tem K/R 0,77, ADR 81,3 e rating 1,07. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,6 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 71 % de winrate em 17 partidas. Em 85 de 194 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 77 abaixo de 0,90. Em 132 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,21. sexynurik perde mais ELO no Ancient (−49 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+30 ELO, winrate 60 %). A 4ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +6 p.p., ELO +248. Ficou pior: K/R −0,14, Rating −0,20, ADR −12,5. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 54 %. Últimos 30 dias: 32 partidas, winrate 66 %, saldo de ELO +41.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.