sexyback
Histórico de nomes de sexyback
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como sexyback joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (195 partidas).
Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).
Clutch
Ponto fraco1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,5).
Armas e aim
Ponto fraco0,94 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).
Impacto
Ponto fraco2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).
Utility e deaths
Ponto fraco0,17 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,65). Claramente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 0,98. Últimos 3 meses: 0,97 (no começo 0,86). Claramente abaixo da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 74,3. Últimos 3 meses: 74,1 (no começo 71,9). Claramente abaixo da média (80,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 54 %. Últimos 3 meses sem mudança em 46 %. Bem abaixo da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 64 %. Últimos 3 meses: 56 % (no começo 44 %). Claramente acima da média (52 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 3.162. Últimos 3 meses: 3.162 (no começo 2.374).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 39 %.
Padrões
Das últimas 233 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
sexyback perde mais ELO na 3ª partida do dia: −55 ELO, 46 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,15 · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 46 · Inferno
- Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 233 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que sexyback joga
Em 233 partidas, sexyback tem K/R 0,68, ADR 73,8 e rating 0,96. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 73,8. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 65 % de winrate em 17 partidas. Em 73 de 233 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 107 abaixo de 0,90. Em 195 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,98. sexyback perde mais ELO na 3ª partida do dia (−55 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+164 ELO, winrate 53 %). A 1ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +85 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,11, Winrate +12 p.p., ELO +788. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, ADR em 74,1, Headshots em 46 %. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −30.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.