sexyback

Ilha de Man
No FACEIT desde 2020 233 partidas registradas
ELO
3.161
Pico das últimas 233 partidas: 3.162
Rank EU ▼ 663 posições
#4.319
Ilha de Man #3 no Ilha de Man
30 dias · antes #3.656 · melhor #3.656
Última atualização:

Como sexyback joga?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 73,8 de 233 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 11 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 233 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (195 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 36 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−6 p.p. · Ø 40 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,2−0,3 · Ø 1,5 melhor que 12 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 46 %−7 p.p. · Ø 53 % melhor que 15 %
Percentual de kills com AWP 25 %+13 p.p. · Ø 12 % melhor que 88 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 melhor que 8 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 2 em 233 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,4 %−1,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 17 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 28 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 15 %
4K e aces 28x 4K, 1 ace em 195 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,17 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 27 %−7 p.p. · Ø 34 % melhor que 9 %
Dano de utility por round 2,8−1,1 · Ø 3,9 melhor que 18 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,15 · Ø 0,32 melhor que 9 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,11, Winrate +12 p.p., ELO +788
= Igual
K/R em 0,68, ADR em 74,1, Headshots em 46 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,65). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 233 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −55 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
Na 4ª partida do dia +83 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +29 ELO, winrate 42 %
Às sextas +79 ELO, winrate 41 %

sexyback perde mais ELO na 3ª partida do dia: −55 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,15 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 46 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 233 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage83
59 % melhor que 69 %
0,67 melhor que 12 %
72,9 melhor que 10 %
0,93 melhor que 10 %
47 % de 309 duelos melhor que 19 %
35 % de 37 situações melhor que 37 %
Dust 276
53 % melhor que 43 %
0,70 melhor que 23 %
75,9 melhor que 20 %
0,99 melhor que 22 %
52 % de 341 duelos melhor que 47 %
32 % de 31 situações melhor que 29 %
Ancient17
65 % melhor que 81 %
0,68 melhor que 14 %
77,0 melhor que 22 %
0,95 melhor que 15 %
50 % de 78 duelos melhor que 35 %
25 % de 8 situações melhor que 18 %
Anubis17
35 % melhor que 4 %
0,64 melhor que 7 %
70,8 melhor que 5 %
0,90 melhor que 7 %
43 % de 70 duelos melhor que 8 %
50 % de 12 situações melhor que 76 %
Nuke17
59 % bem na média
0,75 melhor que 42 %
78,9 melhor que 33 %
1,04 melhor que 36 %
52 % de 86 duelos melhor que 44 %
27 % de 11 situações melhor que 20 %
Inferno13
54 % -
0,72 -
71,4 -
1,04-
55 % de 88 duelos -
50 % de 10 situações -
Cache9
56 % -
0,60 -
64,3 -
0,79-
55 % de 53 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sexyback joga

Em 233 partidas, sexyback tem K/R 0,68, ADR 73,8 e rating 0,96. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 73,8. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 65 % de winrate em 17 partidas. Em 73 de 233 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 107 abaixo de 0,90. Em 195 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,98. sexyback perde mais ELO na 3ª partida do dia (−55 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+164 ELO, winrate 53 %). A 1ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +85 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,11, Winrate +12 p.p., ELO +788. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, ADR em 74,1, Headshots em 46 %. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.