sextr

Rússia
201 partidas registradas 71 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como sextr joga?

Rating 1,01 (de 151 partidas) K/R 0,76 ADR 83,5 de 201 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 151 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 32 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9.
Entry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (147 partidas).

Level 9

Comparado com 1.549 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 91 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 8 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 78 %
Percentual de kills com AWP 17 %+7 p.p. · Ø 10 % melhor que 78 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 melhor que 43 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 7 em 201 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 54 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 82 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 76 %
4K e aces 32x 4K, 0 aces em 147 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,06 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 86 %
Dano de utility por round 2,4−1,9 · Ø 4,3 melhor que 9 %
Inimigos flashados por round 0,06−0,22 · Ø 0,28 melhor que 1 %
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 7 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Rating +0,09, Winrate +11 p.p.
= Igual
K/R em 0,76, ADR em 82,9, ELO em 1.914
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,77). Levemente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 201 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −68 ELO
80 partidas · 59 % de winrate
No Mirage −29 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −82 ELO, winrate 43 %
Às terças ±0 ELO, winrate 40 %

sextr perde mais ELO no Dust 2: −68 ELO, 59 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,13 · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 46 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 201 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 280
59 % melhor que 79 %
0,79 melhor que 77 %
86,8 melhor que 81 %
1,04 melhor que 58 %
52 % de 456 duelos melhor que 58 %
30 % de 33 situações melhor que 29 %
Anubis33
45 % melhor que 32 %
0,71 melhor que 37 %
78,6 melhor que 40 %
0,97 melhor que 30 %
47 % de 127 duelos melhor que 27 %
50 % de 10 situações melhor que 77 %
Nuke31
52 % melhor que 36 %
0,81 melhor que 73 %
86,7 melhor que 70 %
1,13 melhor que 71 %
50 % de 133 duelos melhor que 34 %
43 % de 14 situações melhor que 57 %
Mirage22
45 % melhor que 30 %
0,75 melhor que 59 %
78,0 melhor que 38 %
0,98 melhor que 38 %
48 % de 108 duelos melhor que 35 %
20 % de 10 situações melhor que 9 %
Ancient12
42 % -
0,70 -
79,6 -
1,01-
42 % de 26 duelos -
50 % de 8 situações -
Inferno12
67 % -
0,72 -
79,8 -
0,91-
50 % de 74 duelos -
25 % de 4 situações -
Cache8
13 % -
0,63 -
78,2 -
0,69-
35 % de 20 duelos -
50 % de 2 situações -
Overpass3
33 % -
0,92 -
95,4 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que sextr joga

Em 201 partidas, sextr tem K/R 0,76 e ADR 83,5; o rating das 151 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 9. Em média 16,9 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 48 de 151 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 55 abaixo de 0,90. Em 147 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,06. sextr perde mais ELO no Dust 2 (−68 ELO, winrate 59 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−25 ELO, winrate 67 %). A 1ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, −25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,09, Winrate +11 p.p.. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, ADR em 82,9, ELO em 1.914. Últimos 30 dias: 71 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −14.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.